第160章:谁用平板车啊!(4k)
考。”
林书晗:……
等等。
意思是说,之前的意见苏晟从来没有放在心上吗?
“呃,那倒也不是这个意思。”
但林书晗听到的潜台词却是:对!就是这个意思!
你什么档次,让我听你的改。
这个林书晗不爽也没什么办法,因为至今为止苏晟做的设计和一些选择确实是对的。
假设听了她的建议,那可能就没有那些让玩家津津乐道的绝妙设计了。
“对了,我差点给忘了。”
“昨天诗颖过来了,找你没找着,让我见了你问一下电竞的事儿。”
林书晗陈述了一下蒋诗颖碰到的一些问题。
说是有一些SC分部的选手,听说了星作要成立CS分部,有一批人想要转型去另外一个游戏,不知道该怎么处理。
苏晟一听。
他好像还真漏了这一茬。
“诗颖的意见是可以批准,她说她在电竞基地工作也发现了,有一些选手确实是存在天赋上的问题,上限不同,所以转型以后可能会发挥的更好一些。”
蒋诗颖对于电竞的理解还是蛮到位的。
“行,待会我就给她回一封邮件。”
林书晗早就已经猜到了苏晟要搞电竞,或者说《CS:GO》这款游戏就是为电竞而生的一款游戏。
没有那么多的博弈,大部分情况下还是靠枪法说话。
枪法这个东西是很极限的。
高手对决,胜负往往在一瞬间。
而《CS:GO》的胜负不是一秒,而是分秒、毫秒级别的。
枪法除了定位、扫射更重要的是反应。
本站域名已经更换为 。请牢记。 可能反应比对手慢了那么0.1秒,或者零点零几秒就输了。
除此之外,还有战术安排、大局观的抉择、个人发挥。
既有团队配合,又可以充分发挥个人英雄主义。
是电竞的不二之选。
如果星作发展电竞,让《星际争霸》扛大头,那《CS:GO》肯定是稳坐第二把交椅。
星际的门槛还是太高。
《CS:GO》可以让更多的玩家参与到电子竞技里面。
说到竞技。
林书晗发现了最近友商开发出了一款竞速类型的游戏,主打的也是一个竞技。
“我觉得《极速飞车》做的就没有我们好。”
“嗯?《极速飞车》?你也玩了吗?”
林书晗:??
也?
苏晟也玩了?
那苏晟的闭关倒也不是没干正事儿啊。
作为一个一线的游戏开发人员,肯定要多接触常接触市面上的游戏。
哪怕成绩不如他们,也要分析一下优缺点。
“我倒也不是玩吧,就是体验了一下。”
“那你说说你的看法呗?”
林书晗暂时还没研究的那么深刻,但问题他发现了不少。
首先就是这个氪金的问题。
她最担心的情况,没在CS里面发生,但是却发生在了《极限竞速》里面。
玩家可以通过氪金在商城购买各式各样的赛车。
而且游戏还有一个相当致命的大毛病,那就是这个氪金是没有上限的改装系统。
玩家可以花钱买改装卡,然后把自己的车辆各项性能都拉得很高很高。
这样就带来一个情况。
普通玩家基本上没有游戏体验,因为氪金车辆和普通车辆是断档的差距。
这个差距是无法用技术来填补起来的。
这样的设计当做普通的网游还可以玩,但如果是以“电竞”为核心来做推广,甚至后面还要做电竞俱乐部的话,那指定是不行。
因为竞速这个竞技的概念太强了,比SC的指挥官对决、CS的阵营对决还要强。
只有第一名是胜者,第二名都只能算输家。
竞技和盈利原本就是一个巨大的冲突,无法解决,只能通过艰难的努力找一个微妙的点,或者加一些规则进行调和。
像是《星际争霸》的战役以及1V1那样的区别。
又或者是《CS:GO》的卖皮肤。
竞技的核心就是公平啊!
苏晟倒是也没研究多长时间,这种游戏对于他来说不需要花太多时间去研究。
只需要体验几个小时,就能把整个游戏给吃透了。
他大概发现了几点问题。
首先是竞技性不够强。
竞速的竞技性很强,但是《极速飞车》做的并不强,甚至加了许多花里胡哨的设定,弱化了“竞技”这个概念。
因为游戏的玩法是固定的。
《极限竞速》比不上《CS》,因为后者是与人斗,有一个心理博弈的过程。
计算对方的经济,能买什么枪,有没有道具。
提前布置自己的人手,重点防A包点还是B包点。
地图上有不同的点位博弈。
枪法、道具甚至运气这些不稳定的因素,都会占相应的一部分。
可玩性其实很高。
“竞速”这个概念,有一个