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第166章:这游戏会很难!(4k)

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宋青黎和林书晗对游戏深入的研究,却发现了很多不一样的东西。

地图设计确实跟气候、地形有关系。

但居民区、商业区、工业区、休闲娱乐区域其实只是游戏占比很少的一部分。

宋青黎不在的这段时间里可没有闲着,经常把星作的游戏拿出来解剖,从而得出了一种结论。

动作游戏和策略游戏有着完全不同的出发点,以及设计思路。

动作游戏需要尽可能的减少玩家思考的元素。

在设计层面,更多的是调动玩家手眼协调能力和反应能力。

而后者则需会去尽量避免需要玩家做出极限反应。

《星际争霸》其实是个例外,只不过玩家们练习的太厉害了,普通玩家其实只需要在运营和操作这两个层面,练好其中一个,就已经算是很厉害了。

但是电竞的引入,让大家都把运营当做了基本功。

而《城市天际线》的区域的建造,并不需要玩家收集材料,也不需要去做任务解锁。

只需要满足相应的人口条件,账户上有钱就能建造,前提是规划好相应的区域。

所以,这游戏最核心玩法是玩家对于城市道路的规划。

更加准确的定位应该是一款综合模拟城市规划类游戏。

玩家需要在心中有一个大致的发展方向,有一个大致的脉络。

尤其是交通。

可以说交通规划是游戏的心脏。

无论是居民区、商业区、工业区等等,假设没有公路,就很难发展的起来。

一个城市的通行效率是最重要的,所以文案上才有了各式各样的道路类型和不同的路口。

假设是一个单向、双向流量很高的路口,那么用环岛显然是最合适的。

但如果四向来车都很多,而且又是主干道的话,那就需要根据车流量,考虑货车和小轿车的类型,然后决定这条路是四车道还是六车道,或者该用什么路口的效率最高。

具体情况具体分析,最后还得看玩家怎么能用交通把区域之间的效率拉到最高。

否则的话,就会频频出现大堵车的情况。

不过。

宋青黎觉得如果要做好这个游戏的话,其实最好是实地去看看道路设计。

游戏终归是游戏,现实生活中是已经被应用上,被很多届路政验证改良过的路口。

“实地?”

“怎么个实地法?”

林书晗觉得宋青黎说的很有道理,但她不知道为什么,心里突然产生了一种不好的预感。

她不会要学苏晟踩个自行车,跑到上沪每个路口都去考察一下吧?

宋青黎一脸认真:“对呀,我们这里的环岛和立交不少的,还有各种高架快速路。”

林书晗心里不禁冒出三个问号:???阿黎,你来真的啊!

上沪的路况其实做的还不错了,只要不是早晚高峰,都不会那么堵。

作为九州四个超级城市之一,聘请的都是最顶尖的交通线路规划设计师,有这么好的例子摆在身边,不参考一下真的可惜。

“怎么去?开车吗?”

“开车好麻烦的,有可能要随时停车,总不能停在路口吧,我们踩自行车呗。”

听到踩自行车,林书晗的后背已经微微冒汗了。

她向宋青黎讲述了一下,之前开发《口袋妖怪》时候,苏晟每天晚上踩自行车的事情。

之前林书晗跟宋青黎提过那么一嘴,但是没有太详细的介绍。

宋青黎听完之后大为震撼。

苏晟真的这么做了?

那不就说明,她现在已经能跟上苏晟的思路了吗?

“自行车就不用踩了,公司有电动车,我们骑电动车去吧。”

“好呀好呀!那更省事儿了。”宋青黎满口答应。

林书晗倒不是排斥考察,现在渐渐入秋,没有夏天那么热,还挺凉快。

只是她觉得,苏晟和宋青黎都有点……固执?

对。

没错。

就是固执!

这是宋青黎和苏晟的共同点。

林书晗难以想象,这俩人要是谈对象了,那万一吵起架冷战会怎么办?

接下来的几天。

宋青黎和林书晗骑着电动车在上沪的各个交叉路口转悠。

其实图片也能看,但肯定没有实景来的壮观。

如果光是知道不同立交的运行模式,肯定不用如此大动干戈。

宋青黎要实际统计这些不同路口的通行效率,在车流量差不多的情况下,哪种路口的效率更高,更有性价比。

同时宋青黎还记录了路口四周的建筑物,是办公区还是商业区或者是住宅区。

为了看高架桥和立交,两人绕了很多路,找了很多点位,最终在一座楼层比较高的酒店里看到了高架桥的全貌。

宋青黎甚至还特意在网络上买了一款望远镜,以此来统计车流量的情况。

宋青黎感觉找到了大学毕业时候写论文调查走访拿数据的感觉。

林书晗不禁感叹。

宋青黎和苏晟一个样,也太拼了。

她自己也

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