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第166章:这游戏会很难!(4k)

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较多,竟然还不忘提她一嘴。

好姐妹!

不过话说回来。

计算不是最轻松的活儿吗?

统计才是最累的吧?

“此外,我还发现,上下班的人比较多。”

林书晗:……

苏晟:……

这不废话。

要不然怎么会有早高峰,晚高峰啊!

苏晟怀疑她是不是表达除了问题。

没等苏晟开口问,宋青黎就接着补充:“但上下班的车辆,其实只能派第二梯队,综合看下来还是货运车辆最多。”

最多的并不是上下班通行,而是货物的运输。

这些车辆不但车身长宽,体积大,而且汽车的动力往往不够好,所以行驶缓慢,多辆货车占据不同的车道。

城市里面有限令还好点,但如果没有货车限令,那情况肯定更加糟糕。

根据宋青黎的观点,居民在住宅区和办公区、商业区之间的通行次数,其实比不过工业区和商业区之间的通过次数。

所以,在路口怎么建通行方式,区域和区域之间也有关系,甚至还跟居住的密度和多车道挂钩。

上沪就有很多路口通行效率底下。

人口非常密集的住宅区,竟然只有双车道,每天通行堵几个小时不在话下。

当然了,现实中有可能是因为各式各样的客观原因,比如说占地、重建、影响等等。

但如果游戏里面玩家肯定要注意这一点。

这几天她和林书晗光是读厚厚一叠策划文案就花了好长好长时间。

玩家如果理解起来的话,岂不是更难。

毕竟游戏中有这么多的元素设计,方方面面都得考虑到,感觉难度和上手程度丝毫不会亚于《星际争霸》啊!

宋青黎和林书晗两人都有这样的担忧。

但既然是苏晟做出来的设计,应该不可能是一拍脑袋就写下来,应该是经过了一套严密的推导过程。

宋青黎这么想,是因为她们的统计数据和文案上的纸面数据没有很大的出入,正负只在5%左右

所以,《城市天际线》这款游戏给宋青黎的初步感受是……会不会太难了?

林书晗也有类似的感觉。

如果根据MUD玩家分类理论,那么很显然,《城市天际线》独属于成就型玩家的一款游戏。

不局限于游戏内的成就,而且还有一步一步超越自我的成就。

游戏难是肯定的,尤其到了中后期发展阶段,可能前期种种不合理的设计就会逐渐暴雷,最终引爆炸弹,从而导致全盘崩溃。

不过关于难度的问题,苏晟早就已经在出手进行调整和修改。

苏晟没遮掩,直接了当承认了这一点:“会的。”

“啊?”

“这游戏确实会很难。”

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