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第169章:城市破产!(4k)

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个游戏的难度是循序渐进的,容错率很高。

只要不是太离谱的操作都不会崩盘。

所以从一开始的时候,游戏就没有设置新手教程,省去了大量需要被迫付出的学习成本。

玩家可以用任何可行的方案,去解决当下遇到的难题。

相当于成长和挑战曲线,是由玩家们自己决定的。

无论是高效合理,还是乱来一通,都能在一定程度上解决当前阶段的问题,而不会过多的得到溃败感。

这对于一个刚接触游戏的新手玩家是极度友好的。

玩家们刚开始能够碰到的元素都是能够很好理解,并且很轻松解决好的范围内。

没解锁诊所之类的医疗建筑的时候,居民们不生病。

但一解锁完,立马就有人生病。

如果一上来就生病,让他建诊所,就好像是各式各样的问题一股脑都抛出来,玩家很难一次性全都解决。

是否想要面对更高的挑战,则完全看玩家的主观意愿,可以来到金字塔的下一层。

在玩家没有做好准备之前,哪怕有很多失误,也不会带来明显的挫败感。

其实上一把哪怕人口骤降,其实也还能硬着头皮玩,只是孙晓峰想重开一把试试。

每个阶段都能保持在合理的难度曲线,能够在玩家实力还不足,游戏理解还没那么深的时候,自主限制游玩进度。

自由度完全交给玩家。

[笑死,之前还担心电脑配置要求高,不知道带不带的动。]

[现在看来应该是不用担心的,因为人口就没上过3000,流畅的一批。]

[怪不得官方标注750Ti都能玩,孙哥不用换电脑了,直播+游戏完全带得起!]

[是的,我估计孙哥显卡的风扇现在还没转起来呢!]

孙一峰看着一条条飘过阴阳怪气的弹幕,非但没有气愤,反而觉得好笑。

“不要急兄弟们!”

“我已经摸清楚这个游戏的套路和玩法了。”

孙晓峰已经弄明白了。

《城市天际线》的套路就是不能按照海外那些建造模拟类游戏的套路来,而是要基于现实逻辑和人文因素。

这才是真正的模拟经营嘛!

“待我重新开个存档哈。”

孙晓峰总结了自己失败的经验,然后重新开了一个存档。

城市破产的原因就是收入跟不上支出。

那么只要保证自己账户上有现金盈余,每周的收入可以大于支出不就行了么?

这样一来,加上游戏很高的容错率,想要发展起来并不难。

游戏在某些方面减少了对专业性质的要求。

毕竟这游戏是给人玩的,而不是给专业的土木工程师和城市建筑设计师,公路铁路设计师玩的。

“这一次我肯定整一个超级城市出来,放心好了!”

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