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第170章:绕来绕去还是得修路!(4k)

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妈呀!

又崩了!

[笑死了,城市的大部分收入是收费站贡献的]

[孙哥你有没有想过,为什么1万人口的小城,能有几十个收费站?]

[那不正常,孙哥没办法给路上装摄像头拍违章罚款,就直接用收费站替代了呗]

[哈哈哈哈我要笑死了,默认每个人都违章是吧]

[孙哥孙哥,咱们还是要装一下的,不能这样直接从居民手里抢钱!]

[实锤了,孙哥的学历是买来的!]

孙晓峰默默地叹了口气。

他没有选择紧急求助,而是承认了自己这次的失败。

不行了!

心态要崩了!

孙晓峰选择到水友群里进行请教,分析上一盘的失误。

别看孙晓峰的智商不高,但是水友群里是有高人的。

各种高材生、留学生。

其中不乏有土木工程专业、道路铁路规划专业、城市设计专业的大佬。

大佬们指出:收费站过多确实是一个重要因素。

但因为建立了太多的收费站,保证了收入,然后忽略了商业税和工业税。

其实从前期开始,这两种税收就已经收不上来了,因为是堵车引起的。

孙晓峰甚至都没注意到,还是被人指出来才发现。

确实是这样的。

快没钱的时候建收费站,收入源源不断,压过了这些问题。

直到收费站拆除,商业和工业的问题立马就展现出来了。

工厂的原材料不足。

隔壁商业区的货物售空。

本站域名已经更换为 。请牢记。 归根结底,城市大部分问题就是堵车引起的。

一般来说,工业区和商业区的交通量是最大的。

一旦发生堵车,工业区没原料,流水线就开不起来。

工业区停产,商业区就没东西卖。

除了修四车道,六车道的路,一定不能禁止货车通行。

孙晓峰上一局游戏就是加了一条禁止大货车通行,给自己埋下了隐患。

这里是游戏,不是真正的市区。

所以还是要走大货车的。

孙晓峰没想到,自己的无心之举,竟然会导致城市破产。

除此之外。

工业区的设定也有问题。

加工厂边上就是农场。

农场的车宁可多走点路去火车站出口,也不愿意给工厂补原料。

结果就是硬生生的原材料不足、无商品可卖。

起初孙晓峰以为是游戏Bug,但一想到这是星作开发的游戏,所以基本上可以排除Bug的可能性。

经过群友的解答。

孙晓峰这才明白,商业区和工业区还跟进出口有关系。

所以车辆运输的原料不一定就是给自己产业的,也有可能是出口的。

这就涉及到了地图资源的问题。

孙晓峰打的这张图的林业资源和水资源是拉满的,所以基本上造的是跟树木相关的东西。

什么橡胶、轮胎、卫生纸之类的。

[那孙哥一开始就发展错了,应该大力发展林业?]

[笑死,我记得孙哥一开始分析的头头是道啊!]

[怎么孙哥自己上手,一玩起来就统统忘在脑后了!]

资源开发、资源进口都和城市发展息息相关。

如果某个地图出现大范围的原材料不足,其实最应该检查的就是交通。

点击缺货的建筑,然后查看运输路线,最后确定堵车点,具体到路口,进行修正就可以了。

假设开发资源供应不求,进口的资源又堵车了,那对城市发展是一个致命打击。

其实上一把。

压死骆驼的最后一根稻草还不是没税收。

哪怕建了收费站都混了那么长时间。

最后一根稻草是水资源出了问题。

孙晓峰建了个水坝,导致下游的水流速度变慢。

抽水和排水里的又太近,结果把污水又给抽回去了。

等到发现的时候,全城感染。

原本城市就堵,现在救护车都跑不动,结果就崩盘了。

根本原因:交通!

孙晓峰认真地分析了一波,认为交通的罪魁祸首是环岛!

低流量的时候,效率可以,环岛还挺好用的。

但是一旦进入了中后期,环岛就是导致堵车的源头。

大家谁都不让谁,一堵就是几个星期。

退出游戏之后,系统给他弹出了各项数据。

列出来的表格和他猜想的一样。

环岛通行效率15%。

平均车流量22%。

怪不得他只要人口一发展起来,就开始堵车。

重开!

“这次我势必打造一座超级城市!”

吸取了前几次的教训。

孙晓峰的开局非常顺利,规划区域,修建道路,主干道,税收调整,电压调整已经轻车熟路。

在不犯错误的情况下,城市人口已经突破了一万人!

“牛批!”

“孙家村变成孙家镇了嗷!”

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