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第174章:沙盒游戏(4k)

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苏晟无论如何也想不到,宋青黎和林书晗竟然真的把《泰拉瑞亚》的雏形给整出来了。

《泰拉瑞亚》最大的一个特点就是随机世界和随机事件。

这种巨大的不确定性,能为玩家提供很多的新鲜感,使得每一次游戏体验都是非常独特的。

对于一个从来没有过类似游戏经验和基础的玩家来说,可玩性无疑拉满。

肉鸽+自由度+建造+战斗+Boss。

可不就是《泰拉瑞亚》吗?

苏晟迫不及待地询问她们后续的想法,以及游戏的主要类型。

两人的回答很干脆。

横版2D,玩家将以第三视角进行游戏。

而且同样是买断制。

到这里。

苏晟就已经能确定这个雏形和《泰拉瑞亚》非常非常接近。

宋青黎还为苏晟介绍了一下其他的想法。

她参照《城市天际线》的成功经验,觉得有必要给游戏添加一些多样化的元素。

所以在关卡设计、战斗设计、Boss设计以及世界地图上可以多花一些时间。

具体怎么去填充现在还没做,她们要首先确定这个方向可行,所以才来让苏晟审阅。

“好好好!”

“非常不错!”

苏晟狠狠地夸奖了一番,夸的宋青黎心花怒放。

连她自己都不清楚,自己这次写的方案真有这么好?

严格意义上来说,这是她和林书晗共同努力的结果。

苏晟给了她们机会,那她们就不能以“及格”“差不多”“说得过去”为标准。

宋青黎会尽自己最大努力做到最好。

能过苏晟这一关。

说明游戏确实有可取之处。

苏晟的夸奖她可不能全信,之前她表现的还挺没信心,有一部分她估摸着是鼓励的。

如果8分夸奖,那么她理解成6分应该差不多。

《泰拉瑞亚》有一个好处,那就是不需要做剧情。

这类沙盒游戏没有传统意义上的现行剧情,但是玩家可以通过击败一系列的Boss和完成特定的事件来推进游戏进程。

这个过程通常被视为主线流程。

既然雏形都已经出来了,那苏晟忍不住要给出一些建议,让两人注意一下侧重点。

游戏性千万不能依赖于肉鸽的“随机”属性。

这个东西玩多了会超级无聊。

苏晟向宋青黎和林书晗阐述着他自己的想法。

两人听得很认真,宋青黎甚至拿出自己随身携带的小本本速记了下来。

他觉得最好是把侧重点往Boss战上靠拢,针对这个做一些调整和设计。

不同的Boss拥有不同的特性,不同的攻击方式。

玩家需要不同的装备搭配、不同的打法,亦或者需要指定的武器,让玩家去做前置任务才可以拿到。

在此基础上,再结合肉鸽设计,让Boss根据不同世界、不同进度做出一些细微的调整或者特性的调整。

就在苏晟滔滔不绝地讲述着的时候。

脑海里响起了系统的提示音。

【温馨提醒:您本次任务的参与度已经到达17%】

苏晟听到这个提醒以后,声音戛然而止。

什么情况?

我这才说了几句话,参与度从零直接飙到了17%?

他为项目一行代码都没敲呢!

这咋就17%了啊!

两人听着苏晟突然就中断,在这里断的相当不自然。

她们以为苏晟是在组织接下来的语言,但苏晟愣了几秒钟都没继续说话。

苏晟觉得不能再继续讲下去了。

他刚刚说的是《泰拉瑞亚》的一个重要设计。

只是一个设计点,就17%。

要是再多说几句话,可能参与度直接超标,统子哥要判定他任务失败了。

“没了吗?”

“嗯……没了,剩下的你们自己想吧。”

苏晟可不敢再逼逼了,乖乖的闭上嘴巴。

“最重要的一点。”

“什么?”

苏晟想了想,他不能说的那么透彻,但该怎么告诉两人呢?

没办法,只能打个哑谜了,苏晟讲了两句看上去很片汤的话:

“最重要的是,要打破限制,不要被思维禁锢!”

“游戏设计最重要的就是想法,要有天马行空的想象力和创造力!”

苏晟感应了一下任务参与百分比,还是17%,没变化,不算犯规。

两人怔了怔,然后分别做出反应:

“嗷嗷!”

“明白!”

两人离开以后。

苏晟把椅子靠背调整了一下,径自躺了下去。

“也不知道她们俩理解了没有。”

“17%这个进度已经很危险了,看来接下来我就只能干点体力活儿了。”

“只是讲了一个点,就差点被判定任务失败,这也太恐怖了。”

其实吧苏晟也不能怪统子哥,这次的任务就是这样的。

毕竟他作为一名顶尖的游戏设计师,要是不

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