第178章:《泰拉瑞亚》上线!(4k)
的,陷阱是要踩的,Boss是要逃课的,飞龙是要当风筝溜的,地牢钥匙是看脸刷的,渔夫是要剁的。”
游戏还有一个重要的建造系统。
建造系统不仅仅是升级装备和经营。
更重要的是起到推进游戏进程的作用。
玩家需要建造各种NPC需要的东西来换取情报。
“我觉得《泰拉瑞亚》做的真是太好了。”
如果有人问好在什么地方,那只要游玩过游戏的玩家都能说出很多个优点。
刚刚的游戏内容丰富,建造系统,装备系统,资源采集,这都只能算游戏的一部分。
许多没有吃过细糠的玩家则认为,最好玩的地方就是《泰拉瑞亚》的基调设计,在玩法上做出了巨大的创新。
“兄弟们,Npc是游戏的亮点啊!”
“家人们,Npc的互动太有意思了。”
“我之前玩的游戏,NPC只不过是给我任务,让我交任务,要么跟我说两句废话,现在我竟然把Npc拉在家里过夜了,原来是可以这样互动的吗?”
“我真的长见识了!”
高互动模式Npc,随机刷新的事件,遭遇等等。
本站域名已经更换为 。请牢记。 都说明了一个东西。
那就是《泰拉瑞亚》这款游戏极高的自由度!
越来越多的玩家发现。
只要他们愿意,可以在游戏里做任何想做的事情。
创造。
重组。
破坏。
现如今,许多游戏厂商开发的游戏具有主要的目标,或者需要玩家去做指定的任务。
但是有许多任务是真的粪坑。
不是故意增加难度,拉远距离让玩家跑路就是故意为难玩家。
但《泰拉瑞亚》的设计是非线性的。
它没有主线任务。
玩家可以按照自己的需求和节奏来游玩这款游戏。
许多玩家这时候才领略到了,为什么游戏的标签上会有一个“沙盒”。
《泰拉瑞亚》完美的诠释了什么叫沙盒!
就像是小时候在玩细沙一样自由自在,无拘无束。
剧情方面。
星作延续了以往的结构,是标准的弱剧情,重玩法设计。
但这并不代表着游戏就真的像《CSGO》那样没什么剧情。
大量的剧情都放在了与各式各样人物对话,以及Boss战当中。
“不知道游戏就是这样设计的还是无心之举,但我太喜欢这种一步一步揭秘的过程了。”
“游戏的剧情就像是个待揭秘的盒子,随着游戏进度和时长的增加,世界观一步一步搭建起来。
《泰拉瑞亚》的世界大致分为腐蚀、血腥和神圣三派。
腐蚀代表邪恶势力,神圣代表正义一方,而血腥则更像是非黑即白的灰色派系。
这三方势力在游戏中犬牙交错,没有哪一方独善其身!
游戏的故事线错综复杂,玩家会通过探索和与NPC的互动逐渐揭开世界的秘密。
例如,游戏中的BOSS如肉山和月球领主等都有其背后的故事和设定。
Npc游戏中不仅仅是提供需求,解决需求的角色,同时还兼具补充和明确世界观的功能。
玩家与NPC之间的对话和提供的线索会随着环境的不同而变化,从而提供了更丰富的世界观探索体验。
游戏本身还提供了难度系统。
玩家可以任意选择难度。
这可把之前星作的老玩家们给乐坏了,极力夸赞这个功能。
“星作终于给游戏加难度模式了!”
“不对吧,之前好像《星际争霸》也就有啊。”
“《星际争霸》不一样,那种游戏类型本来就很难了,如果不加的话一般人没法玩。”
“你说的对,但星际争霸是由星作自主研发的一款RTS对战游戏,游戏发生在遥远的科普鲁星区,在这里你将扮演一位名为[吉姆雷诺]的反抗指挥官,逐步发掘「星际人类」的真相。”
“???”
“有没有一种可能,玩家们苦‘休闲’标签久矣?”
“是的,之前玩了几次星作的休闲游戏,导致我现在一看到‘休闲’这个标签就会变得很谨慎,得先去看看Up的测评才会考虑玩还是不玩。”
“星作的休闲真的太难了,对手残党极度不友好!”
“兄弟们我才刚下载好游戏,大家推荐选什么模式啊?”
“经典模式就行了,专家和大师别考虑,先上手了再说呗。”
“新手玩这游戏给你个建议,一定要钓鱼和磕药,能解决大部分问题!”
“如果Boss真打不过,就搜一搜Up的攻略,或者想办法逃课呗,没事的,单机游戏不丢人,这游戏本身就不是说非得去打Boss,只不过大部分玩家会去打Boss。”
“笑死,游戏给我最大的感觉就是,我可以像《城市天际线》那样玩,不去打Boss也可以啊,自己玩建造就很有意思!”
“这游戏可硬核可软核,每个人都有自己不同的玩法,游戏嘛,只要快乐就可以啦