第182章:《地下城与勇士》(4k)
找CV声优进行配音。
这其实是DNF的短板。
世界观很庞大。
各种Npc人物做的也很好,虽然有点模板化,但随着版本的更新,越来越立体。
早期的DNF是真的不行。
哪怕到了90,100,也是做几个小人,头顶加个框作为动画。
这太敷衍了。
所以苏晟的想法是一些不重要的支线剧情,用立绘,也就是漫画的模式。
如果是主线剧情,重要场景,那就做成动画。
质量这块必须要拉满。
只有玩家代入了故事主角,对人物产生了共鸣,才会留在这个游戏,留在阿拉德大陆。
丁董龙从第一句话,就开始懵逼了,很想打断苏晟问一下。
又是2d?
还是横版?
不是。
你们是多么喜欢横版2d啊啊啊啊!
咱们能不能整点3d的?
丁董龙算是明白了。
苏晟似乎对2D有一种特殊的滤镜,情有独钟啊!
“让我为大家介绍一下。”
“这位是星作动漫的负责人,魏仁勋先生。”
苏晟点到了魏仁勋,魏仁勋很有礼貌的站起来,并且用手扣上了自己的口子,向大家礼貌地微笑示意:“你们好。”
“接下来将由他来负责《DNF》的立绘和过场动画。”
“希望大家多多支持我的工作。”
“另外,我还要再重新介绍一下,丁董龙先生。”
苏晟突然点到了丁董龙。
丁董龙慌慌张张的站起来,表情有点无助。
???
怎么突然cue我。
事先也不跟我打声招呼。
苏晟点丁董龙是因为有一些组长还不认识他,所以得在会上介绍一下。
毕竟今后要让他担当大任。
苏晟没有说自己高中同学的事儿,在这种场合不合适,只是把他也列为了《DNF》的负责人之一。
本站域名已经更换为 。请牢记。 “丁董龙先生今后担任美术9组的组长,并且负责本次项目的动作、环境、人物的设计。”
丁董龙:???
丁董龙相当震惊。
这。
他要跟魏仁勋搭班子了吗?
魏仁勋听到丁董龙这个名字,一时间没反应过来,他从一开始就觉得丁董龙眼熟。
想起来了。
这不是他前不久面试的一个年轻人嘛?
非常擅长人物、自然景观、以及建筑的设计。
技法高超娴熟,总能做出令人意想不到的设计和创新。
是动漫不可多得的人才。
但当魏仁勋给丁董龙发出offer之后,对方声称考虑几天,没多久就婉拒了他。
魏仁勋还感觉挺可惜的。
没想到竟然跑星作本部做游戏来了!
场面有点尴尬。
不过两个当事人和苏晟,大家都不知道这件事情,气氛还算是挺好的。
有了游戏剧情。
确定了2D风格。
不管是立绘、过场动画,都是结果。
苏晟需要选择一种触发方式。
这个其实不需要过多的考虑,直接照搬原版就可以了。
那就是通过任务的方式进行驱动。
开图。
剧情。
升级。
都需要做任务。
这种方式跟《泰拉瑞亚》、《城市天际线》还有其他的一些前作截然不同。
这是一种强制的锁定手段。
前作《泰拉瑞亚》主打的就是一个自由度。
而现在市场上流行的也是自由度,玩法交给玩家的方式。
其实按照正常的思路,肯定就是对玩家开放全图或者半图。
玩家不一定就先从艾尔文防线出来,然后赫顿玛尔,再接着是格兰之森、天空之城。
原本大家以为是直接全部开放或者半开放。
等玩家在该区域活动到一定程度,或者到达定级,又或者做完所有主线任务或者支线任务。
这种强锁定的方法,好像不适合现在的主流?
就连宋青黎也比较意外。
苏晟之前创造了“游戏自由度”这个概念,《泰拉瑞亚》发扬了自由度。
现在竟然要反其道而行之?
“苏总,这种方式会不会让玩家反感?”宋青黎弱弱地问道。
“我也觉得,要不咱们改一下。”林书晗也提议,她还说出了自己的想法。
“星作的基本盘还是很稳的,大家习惯了在游戏里自由,与各种元素交互,现在要按部就班的做任务,会不会影响到咱们这个……”
“不会的,放心好了!”
苏晟可以举很多例子。
自由度不是必须的。
交互也不是所有玩家都喜欢。
那些没有自由度的游戏照样火,苏晟光是说游戏名字都能说半个小时。
自由度可以做成“沙盒”。
放在传统游戏里,也可以锦上添花。
但如果没有自由度,就没有玩家,那