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第186章:晚上有惊喜!(4k)

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划分高价区和低价区了。

“就是麦当劳那种直营啊,不要中间商赚差价,我们直接管辖。”

“版本更迭、各种活动、组队都一视同仁。”

秋豆麻袋!

组队?

前面那半句宋青黎能听懂,后面的半句就听不懂了。

组队?

怎么个组队?

另外两国的玩家,跟九州玩家在一个服务器吗?

“对,我就是这个意思!”

其实星作的玩家遍布全球,但苏晟一直都没做海外市场。

像《拳皇》在樱花岛特别火。

《星际争霸》在半岛备受追捧。

但由于本国没有架设服务器,所以许多玩家都挂着加速器,进入九州游玩。

“这一块我心里有数,你不用操心。”

“你和小林做好装备系统就可以了,其余的我来办。”

宋青黎虽说倍感诧异,但她却支持苏晟的想法。

“装备系统不用担心。”

“我已经让莉莉给我做了个数学模型,所有的装备都是基于这个模型做出来的,不同职业的差距控制在10%以内。”

10%的差距其实已经很好了。

毕竟有些职业是爆发类型,像是男机械,3秒钟所有技能都打完。

手法好的武神也是六七秒就把技能全丢完了。

有些职业则更偏向于续航。

像是阿修罗、弹药专家。

所以10%是个非常实在的比例,什么幻神下水道,统统不存在。

如果低于这个比例,可能就会太理想化了,会出问题。

为什么之前的官方不做数学模型保持职业平衡?

做不起来吗?

当然做得起来。

那可是大厂。

大家都买了年套和国庆套,打造和细节都差不多。

最大的差距能有70%!

这就是下水道和幻神的区别!

但游戏就需要这种不平衡性。

弹药那么强,那么就会吸引没有弹药的玩家,去新玩一个弹药的角色。

只要角色一建起来,那么各种花费接踵而至。

买各种礼包啊,各种打造啊。

游戏的营收一下子就上来了。

等打造好了,爽玩一两个月,官方就会调整该角色该职业。

美名其曰,职业平衡补丁。

正所谓,一代版本一代幻神。

这个版本的幻神是男弹药,那么下个版本的幻神就可以是女弹药。

玩家们再玩一个角色。

营收又咔咔涨。

什么?

玩家的已经有女弹药了?

没关系。

我们出新角色,魔枪士,很好玩的,伤害也很高,来玩一个吧!

“丁董龙那边你们最近有沟通嘛?”

“有的!”

你别说。

你还真别说。

苏晟找来的这个老同学,美术的底子和技术是真的好。

她下午的时候看了个新角色,一个名叫“蓝拳圣使”的demo都已经做出来了,参考的是泰拳+MMA。

动作干净利落,潇洒飘逸。

感觉已经摒弃了“剑”和“枪”的概念,是一个拳拳到肉的角色!

宋青黎还听说,丁董龙准备亲自抓音效的设计,与动作设计搭配起来。

“这么快?”

“蓝拳都已经要出了?”

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