第202章:龙之队(4k)
通是必要条件。
其实不只是《守望先锋》、《CSGO》。
《星际争霸》这种个人项目也需要很好的交流。
战术讨论、执行方法、种族见解、各种TAMING。
能进入基地的人,基本上这个都没啥问题。
《守望先锋》归根结底是一个FPS游戏。
所以瞄准是基本功。
不过这个并不难。
直接从《CSGO》里面抽调几个枪男就可以了。
《CSGO》的枪男可谓是万金油,无论到哪个需要瞄准基础的游戏里都吃得开。
什么士兵76、麦克雷、黑百合这种需要枪法,其实源氏、路霸、查莉娅也很吃枪法。
飞镖镖的准,能量炮滋的准也需要瞄准基础。
坦克、辅助之类不吃瞄准,但对于意识的要求非常高。
这个也没关系。
直接从《星际争霸》项目里面抽调选手就可以了。
苏晟让蒋诗颖先调查征集选手的个人意愿,然后再给这些选手一笔转项目的补偿。
他想率先组建一支有基础的选手,然后等游戏上线之后就直接开练。
这样起点要比普通玩家要高一些。
想追梦的选手肯定继续支持,不会因为新游戏出来了,所以老游戏就不做了。
也是为电竞环境做贡献。
经过这么长时间的运作。
电竞这个链条已经逐渐成熟化和规范化。
比如说联盟的席位,只能靠实力打。
不存在什么二级市场,买选手、租选手保级一类的。
还有一点苏晟值得强调。
《守望先锋》是一款TKK比较长的游戏。
所谓TKK。
就是Time To Kill。
杀敌所需时间。
TTK短的游戏,往往能给玩家带来更强烈的成就感,玩家可以在短时间内完成击杀。
TTK长的游戏,可以提高游戏的挑战性,吸引硬核玩家。
就比如说《守望先锋》的枪男,实际上瞄准这块不比《CSGO》枪男差。
并且跟枪是独一档厉害的。
当林书晗和宋青黎听到TTK这个概念的时候,不由得一阵惊讶。
TTK?
两人还是第一次听到这个词。
但实际接触已经不是第一次了。
《CSGO》就是一个经典的短TTK游戏。
从碰面到击杀可以做到零点几秒。
甚至在被击杀一方的视角内,可能连对手的人都没看到,时间不会超过一秒钟。
《守望先锋》是个长TTK游戏?
套入苏晟所说的TTK,好像确实是这个样子的。
按照现有的技能和伤害设计,在有坦克和辅助的保护的情况下,极少会出现秒杀的情况。
所以玩家的技术和意识可能要求会更高。
“苏总,那要不要为这支队伍先起个名字?”
苏晟是绝对的起名废:“你们有什么好的想法吗?”
几人面面相窥,都开始思考。
宋青黎突然有了主意。
基地的地点是在上沪,而且可以结合九州特有的“龙”这个元素。
“我觉得可以叫……上沪龙之队,你们觉得怎么样?”
这个想法得到了蒋诗颖和林书晗的赞同。
苏晟差点一口茶叶水喷出来。
“怎么了?是不好听吗?”
苏晟觉得好听是好听。
就是……有点晦气。
压根跟“实力的象征”不沾边啊!
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