第211章:《清道夫模拟器》(4k)
“杀手型”游戏,可能更倾向于成就型游戏。
“对的没有错。”
“林总,你的水平明显见长啊!”
苏晟向她简单介绍了一下剧情。
主角的身份是校园的清理工,但是女儿却患有了重病,医疗保险逃避应该履行的责任,所以主角需要大量的金钱。
其次,本游戏的Boss还拿到了主角的把柄,所以主角不得不去做相关的任务以此来获得报酬,支付各种账单。
主要是女儿的医疗费用。
这个解释挺好的,主角的动机很强。
这是苏晟的一贯作风,出自他手的剧情基本上不会出现Bug或者前后冲突的吃书情况。
林书晗甚至一度觉得苏晟可以去做编剧或者写小说,成绩肯定不会差到哪里去。
苏晟对于剧情的理解还是很深刻的。
像这种类型的剧情,主角很容易受到指责,有“从犯”的嫌疑。
但只要给他加上一个迫不得已的动机,那么一切就都能解释得通了,而且还会得到玩家和观众们的同情,从而增加这个人的深度。
其实小说也一样,逻辑一定要缜密,主角的人设一定要讨喜。
只有这样玩家们才会喜欢。
项目的大体确定下来以后。
苏晟就全身心的投入到了文案的撰写当中。
说实话。
这游戏的评分还是很高的。
不需要苏晟做出特别多的改动,但是有一些不足之处苏晟还是想着尽量的弥补起来。
首先游戏原版会有很多的Bug。
这些Bug看起来无伤大雅,但耐不住数量多啊!
每一章都会碰到几个Bug,对于玩家的游玩体验还是有很大影响的。
就比如说尸体和垃圾袋的操作处理。
一次只能搬运一具尸体。
一次只能拎一个垃圾袋。
尸体还能够理解,毕竟搬运一个人是很不容易的,参照现实。
但是垃圾袋苏晟就不能理解了,游戏每次只能拎一个垃圾袋。
这大大增加了游戏的不便性,而且还经常性的抽风。
所以苏晟觉得这方面需要重点下功夫去优化。
其次就是偷窃的判定。
没错。
游戏里有一个可以拿走现场物品,变卖成现金的设定。
有些任务的现场是在受害人家里,也有的任务场景是在公共场合,或者罪犯的家里。
后者倒是没什么,不会有道德上的负罪感,但如果是前者的话,那主角的抉择就显得尤为重要。
处理的稍有不好,就有可能影响到苏晟想要塑造的这个“值得同情的中年男人”的人设。
游戏里大多数的财务不够详细,除了金钱很直观,具体的财物没有物品,也不显示价值。
苏晟的改动是为不同场景,不同财物增加名字,且附带一个“预估价值”。
这样一来,玩家们就更好判断自己是不是要拿走这件财物。
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