第212章:犯罪现场(4k)
,更没有杀过人。
对于一个设计师来说有点强人所难了。
“废话,杀过人的都在监狱呢,谁说一定要杀过人才能做这些场景了。”
苏晟忍不住吐槽。
“电影总看过吧,什么德州电锯杀人狂,电锯惊魂,各种悬疑片鬼片之类的。”
当然了。
苏晟也不是让丁董龙故意往重口味那方面靠拢,而是要拥有一个清晰的链条。
“此话怎讲?”
“让我想想啊……有了,比如说这个犯罪现场有很多具尸体,那么就要清楚的制造出这些死尸的死因,惨状,以及现场的场景。”
“咱们是游戏,所以要做一些不一样的东西,如果这些人都是被突突死的,那就没多大意思了。”
“是用刀?还是子弹?或者其他什么丧心病狂的想法?”
丁董龙半知半解的点点头,他好像有点明白了。
不过这不应该是玩家们应该考虑的事情吗?
他要做的不是给那些玩家们一些潜在的可选项,制作各种各样的效果,尽量能够满足乃至超越玩家们的想象力。
比如说爆浆啊、截止啊、或者取下什么东西之类的。
苏晟:???
宋青黎:???
林书晗:???
三人听着丁董龙的疑惑,不禁大跌眼镜。
这这这。
“这你还强人所难啊,简直张口就来,我们都想不到的诶!”林书晗解释道,她脑子里还真没有这种“极端”的想法。
“啊??我就随口说说的。”
林书晗补充:“随口说说就已经把我的想象力打爆了。”
“嗯……总而言之,言而总之,是这个意思,但也不完全是这个意思。”
本站域名已经更换为 。请牢记。 三人齐刷刷脑袋上又冒出了三个问号:???
“你又来了,开始当谜语人?”林书晗调侃。
丁董龙听到这话有点瘆得慌:“五彩斑斓的黑?”
“不是不是。”
苏晟连忙解释。
他觉得三人还没有完全理解苏晟所说的。
苏晟的意思是,由他们来制定人是怎么死的,没有过程,只有犯罪现场这个结果。
“但我们作为策划人员,得先模拟一场凶杀案,用了什么凶器,会在现场留下什么证据。”
三人听到这里已经明白了。
合着是直接结果,玩家并不参与凶杀。
“肯定啊,咱们玩家是清道夫,是负责清理现场的。”
“玩家会根据现场留下的证据、凶器、或者其他的线索在脑子里还原出一个案发现场,并且能够知晓犯罪动机,我这样说就足够清楚了吧?”
“明白了明白了!”
林书晗点点头:“意思是我们来‘杀人’,然后让玩家想象我们是怎么杀的人,为什么杀人,对吗?”
“对,就是这个意思。”苏晟肯定道。
林书晗不由得大吃一惊。
那这样的玩法和她起初理解的又有了出入。
这相当于一个一个悬疑案件。
然后通过玩家搜索的细节、证据、凶器、线索一点点拼凑起来事件的真相。
这个玩法可太有创造性了!
如果按照MUD玩家分类理论,那么这款游戏就属于非常明确的探索型游戏。
“没错,确实属于探索型的游戏,虽说是悬疑犯罪,但玩家这次并不是杀手,而是站在另外一个独特的普通主人公视角进行游戏。”
苏晟不禁褒扬林书晗的悟性。
虽然解释起来有点费劲,但她看清楚游戏的大致玩法以后,一下子就看出来这是一款探索型游戏。
不过苏晟还是要提醒一下。
让玩家通过凶器、对话信息等线索还原犯罪现场,只是该游戏的主要玩法之一。
最核心的玩法还是清理犯罪现场。
值得一提的是。
探索型和成就型是可以结合起来的。
清理犯罪现场,实际上就是四个字,毁尸灭迹。
说的好听点,应该叫特殊的家政服务。
这一点原版就有点太普通了。
虽说有技能面板,每次做完任务都能加点,学习新技能。
但总体玩法没什么变化。
就tm拿个海绵抹布挤点洗洁精摁擦血,拿个拖把嗯拖地。
后面虽然加了个什么高压水枪,但那个水枪压了个寂寞,跟水管子没啥区别,看起来还没浴室花洒的劲儿大。
剧情苏晟要打磨。
这里属于核心玩法,所以苏晟更要花功夫来设计。
比如说任务里面添加一些特殊的场景,特殊的要求,特殊的配料和元素。
限时什么的都太low了,没这个必要。
苏晟想的是,比如说血迹和油渍混在一起了,应该怎么清洁?
血在不同的材质上怎么清洁?
墙壁?地板?瓷砖?木头?塑料?
“林总,这方面你多下点功夫,可以研究一下,必要的时候我可以送你去家政学校进修。”
林书晗:???
家政学校