第217章:《清道夫模拟器》爆火(4k)
宋青黎除了根据凶器和线索还原证据链以外,最喜欢《清道夫模拟器》的地方是现场的财物设计。
这个东西苏晟做的很巧妙,很直观地就展现出财物的价值,但也给了玩家们两个选择,偷窃或者不偷窃。
这种非常规的玩法设计,让玩家们有一种道德上的抉择。
玩家可以选择是否顺手牵羊增加收入。
也可以选择保留财物,留给受害者的家人。
这种道德选择的设计,极大的影响了角色塑造和游戏体验。
就比如说一些人口生意的黄毛。
因为痛恨黄毛,所以大家都会把他的钱拿走,增加K哥的收入。
但有一些值得同情的受害者,K哥就不忍心拿了。
就比如说某个案件中,K哥选择主动打电话给吉姆,问他现场的财物需要怎么处理,而不是直接揣到自己的兜里。
如果玩家们选择直接拿,事后会受到吉姆的责备,也会增加官方的怀疑度。
但如果选择打电话询问处置方式,吉姆就会慷慨的赏给K哥当小费。
当然了,玩家怎么选都是可以的。
毕竟主角的动机是整个游戏最强的。
因为宋青黎的设计,后面的游戏里面,K哥会有和女儿的语音通话,视频通话等互动。
不断地加强主角的动机与“合法性”。
许多玩家的留言反馈是:
【看到女儿邮件,我觉得再累也值得!】
【眼里没有恐惧,全是对工作的渴望】
【我拿的不是赃物,是女儿的医疗费】
这种设计在一定程度上,其实就是让玩家们心安理得的拿。
主角的道德光环是无敌的。
有些案件的报酬可能只有1万美刀,但是光是靠着偷窃就能拿到8000刀。
也会有少量的玩家选择不拿,留给受害者家属。
这样的抉择,无疑是在进行“灰色兼职”的同时,依旧保留了自己的人性,更符合K哥的人设。
所以宋青黎把做出这样抉择的玩家们,后面的故事单元,会提高一倍的报酬。
偷窃与不偷窃,其实拿到的钱都是一样的。
但这种设计,宋青黎非常喜欢。
即便是一款单机游戏,但依旧能有很强的互动感,直指人的心灵深处。
“同事们!”
“晚上八点,丽斯卡顿,庆功宴!!”
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