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第228章:微品级游戏(4k)

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戏创作环境,还能被钻空子?

就在这个时候。

宋青黎和林书晗急匆匆找到苏晟。

“苏总,不好了,出大事了!”

“《羊了个羊》知道吗?”

苏晟看着两人慌张的表情,很显然这游戏对她们的冲击不小。

林书晗从这款游戏中感受到了一丝压力和恐慌。

苏晟虽然也排斥《羊了个羊》,但是不至于到“恐慌”的地步,更不可能感到有任何压力。

《羊了个羊》怎么跟星作开发的那些游戏比?

都不是一个层面的。

苏晟先安抚住两人的情绪,让她们不要那么慌张。

“《羊了个羊》也就是一阵风,不会对任何正经的游戏厂商或工作室产生威胁。”

苏晟可太清楚这游戏背后运行的机制了。

首先,这个游戏的难度曲线就不合理。

一眼外行。

第一关设计的非常非常简单。

但第二关的难度急剧上升。

从新手难度一下子就跳转成地狱难度。

正经游戏不可能是这样子的。

正经的开发团队也不可能会这样设计游戏难度。

但这就是开发者高明的地方了。

我确实是外行,而且不懂里面什么曲线啊什么肉鸽啊这些道道。

游戏总共就两关。

第一关是铺垫。

第二关才是重点。

开发团队就是选取了一个非常非常投机的方法,让玩家们产生胜负心,激起玩家的挑战欲望。

要是说星作或者说别的厂商,把游戏设计的很难不就是想要点日活,或者要点充值吗?

你玩的时间足够长,或者只要充个几块钱,这个困难就迎刃而解了。

本站域名已经更换为 。请牢记。 但《羊了个羊》很明显是数学问题。

广大群体玩家们不可能利用计算机模型来玩一款小程序。

甚至那些上了年纪的人,连智能机都用不明白,更别说跑数学模型了。

这种设计就是非常恶劣的欺骗。

在数学概率上,玩家几乎不可能通关。

但很多玩家哪儿知道这里面的道道啊,还以为都跟星作一样,只要努力就能过关。

实际上就像是一根吊在骡子面前的胡萝卜,是一个多巴胺陷阱。

用“通关”当成胡萝卜,强迫玩家“赶路”。

所谓的“赶路”,就是在游戏里看广告,给开发团队制造广告收益。

看一次广告,可以多拿一个道具,多一次操作机会。

分享到朋友圈,可以多两次操作机会。

利用这种“强迫性质”的设计,迅速诱骗了大量的玩家。

玩家们不断地想要尝试通关,却在不知不觉中花费了大量的时间,看了无数个广告,还为通关为游戏拉来了更多的人。

利用玩家们的胜负欲,以及分享到朋友圈的攀比心理,控制住了玩家。

你说让玩家们爽了,那也就算了。

但玩家们压根没法爽啊!

自始至终都在开发团队的算计当中。

这已经不能算是游戏设计范畴了,而要归类成诈骗!

赤裸裸的诈骗!

这种商业模式就是把玩家视为剥削对象和创收工具。

而不是提供娱乐和能够享受的游戏体验。

这能叫成功吗?

从商业角度上来看,它确实成功了。

但却是建立在剥削玩家的时间和注意力来实现的。

苏晟认为,就这种诈骗游戏,甚至不如那些做加减乘除,一路拿枪射丧尸的游戏。

最起码真的让玩家们爽了。

“你们不用慌。”

“正在游玩的玩家,可能正被胜负欲占据着头脑,还腾不出来进行深度思考。”

“当玩家们回过神来,就会意识到自己被骗了。”

“这种模式是做不下去的。”

苏晟觉得玩家是一个有智慧的群体并不傻,只是中了这些高明骗子的招数。

他们能够看清这背后的逻辑。

“那我们需不需要做一些什么?比如说发个声明什么的?”林书晗还是有些不安。

她非常害怕出现“劣币驱逐良币”的情况。

星作每一款游戏的开发周期平均都在半年以内,在游戏界已经算是神速了。

如果游戏步入快餐化,几天就搞出来一款这种游戏,那今后那些花长时间,高成本制作出来的游戏,不就没人玩了吗?

苏晟本来觉得不用管,劣币驱逐良币这种情况不会发生。

但他总觉得需要做些什么。

最起码是为了那些不再上当受骗的玩家们。

“我觉得可以用官方的名义发一条谴责声明,抵制这种游戏。”

“不要怕被说眼红之类的,用词一定要严厉。”

……

殷晓龙最近一直在忙枪械数值平衡的版本修订。

但他也时刻关注着游戏的风向和趋势。

当殷晓龙听完助理的总结报告以后,不禁连连拍手称赞。

“不愧是苏总啊!”

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