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第229章:今天吃的是中橙(4k)

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深感震惊。

只要不是傻子,都不会去接石磊说的这个烫手山芋。

策划部门都已经达成了默契,会以各种借口说制作不出来。

没想到孙月还真给他交方案啊……

他的第一反应是,孙月要么是太缺钱了,要么是脑子抽风了。

不过。

当他看了孙月的方案以后,却改变了态度。

以平面、几何的方式设计的消除玩法?

王德利皱着眉,他觉得有点搞头,但是又不太确定。

“能不能讲一下你的底层逻辑?我看着有点像《俄罗斯方块》。”

“对!我确实借鉴了《俄罗斯方块》的垂直下落的设计。”

孙月心想王总不愧是王总啊,一眼就看出来了。

她开始陈述自己的设计想法和原理。

除了《俄罗斯方块》,她同时还想到了《清道夫模拟器》的玩法之一。

就是被广大玩家调侃的“赛博清理工”。

把杂乱无章的房间打扫干净,本身就是一件令人愉悦的事情。

孙月在这一点上深有体会,她每一次打扫完许久不整理的房间,心情都变好了。

打扫房间本质上就是消除。

无序变有序。

乱章变整齐。

孙月其实挺喜欢干净的。

她相信没有一个人喜欢杂乱且脏兮兮的房间。

可有时候就是收拾不起来。

不是太累了,就是想等一会再收拾。

结果一等就等了几个星期。

偶尔心血来潮,才会下定决心,花大力气收拾一下房间。

孙月仔细研究了一下为什么自己收拾不起来。

其实归根结底,就是不知道从哪里下手,不知道从哪里开始收拾。

桌子?

床铺?

还是书架或者客厅。

厨房冰箱要不要收拾?

其实。

只要有一个明确的规划,给自己一个明确直接的指令,几分钟就可以做完。

孙月就是根据这个发现,规划了一整套的游戏方案。

她在游戏里给了玩家非常明确的游戏目标:消除。

只要把相连的各自拼接在一起就可以了。

玩家们只需要不断的重复执行这一个指令。

消除消除再消除。

足够简单。

足够解压。

至于可玩性的问题,孙月也做了一系列的规划。

她可以逐步的增加一些挑战。

比如说增加障碍,限时挑战之类的。

或者让玩家们消除指定颜色、形状的格子。

收集特定的元素、消除指定的障碍等等。

这些格子还可以替换成什么冰块啊、雪块啊、图腾、毒药啊之类的小道具。

甚至可以跟自家的游戏联动,比如说做活动,变幻成《群雄杀》里的方天画戟、青龙偃月刀之类的。

王德利听完孙月的陈述,发现确实不同于《羊了个羊》。

“确实有搞头。”

“那你准备给它起一个什么名字?”

“嗯……”孙月是个起名废,不过在这个节骨眼上她必须尽快想个名字。

“就叫……《开心消消乐》吧。”

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