第229章:今天吃的是中橙(4k)
深感震惊。
只要不是傻子,都不会去接石磊说的这个烫手山芋。
策划部门都已经达成了默契,会以各种借口说制作不出来。
没想到孙月还真给他交方案啊……
他的第一反应是,孙月要么是太缺钱了,要么是脑子抽风了。
不过。
当他看了孙月的方案以后,却改变了态度。
以平面、几何的方式设计的消除玩法?
王德利皱着眉,他觉得有点搞头,但是又不太确定。
“能不能讲一下你的底层逻辑?我看着有点像《俄罗斯方块》。”
“对!我确实借鉴了《俄罗斯方块》的垂直下落的设计。”
孙月心想王总不愧是王总啊,一眼就看出来了。
她开始陈述自己的设计想法和原理。
除了《俄罗斯方块》,她同时还想到了《清道夫模拟器》的玩法之一。
就是被广大玩家调侃的“赛博清理工”。
把杂乱无章的房间打扫干净,本身就是一件令人愉悦的事情。
孙月在这一点上深有体会,她每一次打扫完许久不整理的房间,心情都变好了。
打扫房间本质上就是消除。
无序变有序。
乱章变整齐。
孙月其实挺喜欢干净的。
她相信没有一个人喜欢杂乱且脏兮兮的房间。
可有时候就是收拾不起来。
不是太累了,就是想等一会再收拾。
结果一等就等了几个星期。
偶尔心血来潮,才会下定决心,花大力气收拾一下房间。
孙月仔细研究了一下为什么自己收拾不起来。
其实归根结底,就是不知道从哪里下手,不知道从哪里开始收拾。
桌子?
床铺?
还是书架或者客厅。
厨房冰箱要不要收拾?
其实。
只要有一个明确的规划,给自己一个明确直接的指令,几分钟就可以做完。
孙月就是根据这个发现,规划了一整套的游戏方案。
她在游戏里给了玩家非常明确的游戏目标:消除。
只要把相连的各自拼接在一起就可以了。
玩家们只需要不断的重复执行这一个指令。
消除消除再消除。
足够简单。
足够解压。
至于可玩性的问题,孙月也做了一系列的规划。
她可以逐步的增加一些挑战。
比如说增加障碍,限时挑战之类的。
或者让玩家们消除指定颜色、形状的格子。
收集特定的元素、消除指定的障碍等等。
这些格子还可以替换成什么冰块啊、雪块啊、图腾、毒药啊之类的小道具。
甚至可以跟自家的游戏联动,比如说做活动,变幻成《群雄杀》里的方天画戟、青龙偃月刀之类的。
王德利听完孙月的陈述,发现确实不同于《羊了个羊》。
“确实有搞头。”
“那你准备给它起一个什么名字?”
“嗯……”孙月是个起名废,不过在这个节骨眼上她必须尽快想个名字。
“就叫……《开心消消乐》吧。”
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