保护区
环世界中人员失踪比现实中麻烦的多。环世界的大小是无限的,并且可以以导航形式刹那间无影无踪,如果当事人自己找不回来,那其就只能永远迷失,再也别想被找到。
环世界可是个危险的地方。如果意志不够坚定,其中错乱的一切都是致命的。
也因为这个,大多数人虽然时常有求于其中的法术,生活中几乎离不开与之有关的产品,但也多并没有打破垄断的意思。生活在主世界的大多数人还是在其他方面寻求发展。
主世界的地表支离破碎,乱石凌空,看起来四处都是废墟,好像一个破败的废墟世界。但实际上这只是初到主世界的人们所看到的表象。初到主世界的人们会到废墟中重新建设的规模不算大的城市里定居,与生活不顺心的人们生活在一起。
他们生活不顺心的原因很简单,这些在外面的废墟上重建的一般是买不起别有洞天的折叠大院,不得不忍受同样有待提升的邻里叮铃咣啷的吵闹的人们。他们不得不被自己的住所锁定活动范围,无法便携式地携带自己的家。
当然有着自己广阔便携的内部空间的人也算不上人上人。这种便携空间与子世界并不相同,属于一种下位替代,某种程度上,有着自己管制的一整个子世界的人用来逃避主世界诸多麻烦的失败者们比他们过得也好得多。
主世界表面看起来支离破碎,但很显然,让一个世界既完好如初又支离破碎并不复杂。这样的鬼城很久很久之前就已经有了,甚至相关的跨鬼城产业链很久以前都已经极其发达。他们一直都在,只是并不够引人注目而已。
山中无老虎,猴子称大王。现在主世界的各种方面都衰落得差不多了,很多重要的传承都散进各种各样的鬼城里了,鬼城自然发展起来,开始滋生大量渗透环世界的危险分子。
每个人都有自己的生活,环环相扣,每个地方都有自己的属性。就拿鬼城来说,外面的世界越是衰落,过不下去,鬼城内就越是能借机积累实力。由于鬼城本身也有近乎无尽的扩展性,不同鬼城之间拥有天然的隔离,因此几乎每个时代的宠儿都能在此赢得一席之地。鬼城几乎是世界历史的百科全书,强大起来毫不奇怪。
鬼城的高度扩展性既是主要优势,也是主要麻烦。鬼城之间本来有着很高的独立性,每次发现并注册的新的世界都很麻烦。不是流程麻烦,是各种各样的冲击很麻烦。
一旦注册进入鬼城的联系网,总会导致一些早期的东西蒙受重大冲击。一蒙受冲击,旧有的就变成弃子,这很明显不利于接纳后起的新势力,不利于整体成长。旧势力定会竭尽全力遏制新生势力,导致整体陷入落后的境地。
很明显他们没吃这个亏。所有鬼城势力的扩张都受到抑制,并不被授权扩张到鬼城系统的每一个角落。整个鬼城就像一个活着的博物馆,从古到今的各种社会结构都在其中不断运行。
这方面的就与上下界比较类似。每个鬼城的人都有机会离开自己所属的社会保护区,但比例受到限制,每个世界都总有大多数人这辈子没法离开自己明知落后的架构。
这个名额的比例很低。因为有不少民营机构会用整个鬼城通用的货币为代价合法地将不同鬼城中的人运来运去,名额太多可能会影响太大。
鬼城间有通用货币,但即使如此,也不能影响各个鬼城内有着自己的货币系统。各个鬼城自己界内有自己的状况要解决,鬼城网络的迟钝货币管理不能满足需求。
直白点说,独立货币系统也是局限不同鬼城之间相互移民的工具。本地货币只能在自己界内换成通用的,别的界内是不收的。
这种相互隔离延长了他们相互之间融合产生新发展的读条长度,但也维持了稳定,使得一些老旧的法术可以作为活化石保留下来,有时可能产生奇效。
不论什么奇效,总之长期积累的鬼城逐渐取得了优势,从这诸多陈列的土壤之中,慢慢长出了综合性很强的新生产物。
那些长期在不同的鬼城中周游,不受限制的人们可以轻易统合不同鬼城的产物。这些人不是来自于某个具体的世界,一般而言都是从固定名额中产生的。他们在成为不受限制的人之前就不怎么受限制,一般来说都是在原本世界中地位不低,天然有助于权力集中的那批人。
正在和环世界对抗的也是这批人。不过当然,也是少数。毕竟环世界并不会管鬼城,鬼城实在太多了,而且其中大部分也基本上不会主动招惹他们,就像天庭不怎么管束环世界,环世界内部也分不出多少人把注意力放在这不断延展的鬼城中。
于是鬼城与环世界实际上还是大面积处在井水不犯河水的关系中,小矛盾并没有扩大。总体而言,主世界中还是鬼城之中过得最好,最稳定的,一如既往。一旦主世界中出现什么事,大部分人都会试图向鬼城中逃难。只要是留在主世界最表层之中的,基本上就和成功者脱离关系。
不过不论是怎么进去的,基本上都是回不去的。里面诸多保护区,说不定哪天每个鬼城就会突然在人们的反对声中变成保护区,成为未来人们发展的土壤。基本上每个世界都要经历这么一次。
对于曾经