86可乐
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裂隙

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城中那骇人听闻的死亡事件本应带来更严重的冲击,但这种冲击却又被新一代的起死回生之术化解了。

怎么说呢,太强并不全是好事。他们的观念调节又一次受到了严重冲击。

这种事也不是一次两次了,不过是个另外维度上的怪圈而已。并不重要。旧调节在被非常规事件链冲击后出故障再正常不过。

不论再怎么变,都会有一些影子一直跟着身为人类的他们。

进入城中生活的人基本上必然会使用特定的内功来保命。这种内功虽然对绝大多数人来说都有种未知的恐惧,但只要是下定决心去城市里生活,为了不死基本上都会使用相关内功。

但这个内功虽然可以让人不眠不休,但却在保密性方面有着巨大的漏洞。这种内功会使所有运功者之间在某种程度上相互交流,使得所有人都在各种能力方面向平均值偏移,但也恰恰是这种原因破坏了保密性。

于是这就带来一个问题。为了维护保密性,很多高层是不可能任用运起不死内功的人去当高层的。

这件事曾被人们关注过,曾经导致了人员流动的快速萎缩,不过后来很快平息下去了。用重新出现的死亡率。

有人提出疑问,认为死亡应该早就被他们克服了,这种死亡率不合常理。但最后被以复杂的影响因素为由搪塞了过去。

质疑没有消失,只是削弱到了可以接受的程度。那么真相如何?

那个助人不死的内功不是必要的。只要另外一个简单的内功,他们就可以在城市中完全不受影响,像正常人一样知道疲倦。不积累过多问题。退一步讲,给需要一直工作的高层人手,也照样有转嫁紊乱,让自己不必出事的简单内功。

死亡率确实不该存在。这反常实在过了头。但既然他们不论如何都坚持了一个死亡率数值,那必然是有原因的。

大片过去有不可涉足时间的区域时至今日已经不再禁足,虽然至今他们都没有再绘制出过一个完整的世界地图,但已经基本上没有人再关注此事。

其中那个往日并非全时段开放的博物馆今天虽然转变成了全时段,但却并没有完全转变。博物馆之中仍旧一直存在着异常事件。

博物馆中有时会在人少的时候出现失踪事件。说是人少,但也不绝对。人太多的时候也曾出现过失踪。每每这里出现失踪案件,致死量的大量紊乱便会顺着内功联系扩散出去,短时间引发大量的暴毙事件。

刚开始设计的时候,他们的设计是理论上完美的。不论超载再多,一般来说也绝不会出现死亡事件。然而运行还没多久,就出现了意外状况。

第一次意外状况出现的时候,他们甚至还没有建立起系统化的复苏设施。项目刚落地就暴雷,很显然他们这边要承受不小的压力。毕竟重大布局各方都好好的,反而作为榜样的他们第一个暴雷,这实在说不下去。

这种事可完全在他们的意料之外。他们研究了半天都不知道自己到底是在哪一步出了问题。到最后只能趁着研发实力尚处高点的契机,快速设计补全了复活设施,这才稳定下来。

死亡率有一段时间内确实归零了。但那是发现了失踪源起,并且封锁了某片区域才归零的。虽然一切暂时回归了平静,但参与项目的所有人都知道,危机仍然在原处等待着他们。如果放着不管,迟早会再出问题。

在一段时间的商议过后,他们快速推进了城市里的结构更迭。城市里工资几十年不涨,同比工资低至外部的百分之一,却并没有出现什么大问题。

城内外的经济结构此时已经有了巨大不同。城内的人们几乎从不间断工作,工作完全变成了生活,直接改变了他们生活的定义。城市内的货币流通效率极大削弱,取而代之的是几乎所有东西都是免费的,只要取用合规,根本找不到花钱的地方,他们和基础救济金基本上一样的工资唯一的作用大概就是救济外面的亲戚。

钱都和他们的生产力几乎脱钩了,那就更没有理由省钱不造特定的保命设施,来保全那些晋级的人了。

确实如此。抱有怀疑态度的人也能很明显发现,他们质问为什么没有,结果得来无可奉告答案的那种急救复活装置几乎和路上的路灯一样多。根本不存在不肯花钱造的事。

这个城市只是需要死亡率作为缓冲,来协助他们去排除他们最大的安全隐患。

经过一系列的研究调查,最终对于事件的其中一种来源指向了有时会突然出现的原本主世界的那个展品。

问题在于,那个展品由于之前各种各样的问题早已被下架,不再展出。据传这展品很久之前已经遭遇过一次盗窃,但后来却莫名其妙地又一次出现在了展馆中。

由于事出蹊跷,自那之后这展品便被收起来,不再展出。然而离奇的是,在那之后,游客却经常拍下那主世界仍在原处展览的照片,其存在千真万确,不容置疑。

展品依然在仓库里,仓库里从来没有出什么事。因为此事,人们把那展品提取出来,专门进行了研究。奇事也就出现在这里。

同一个展品在被提取出来研究的前提下,又一次出现在了展馆之中,并且同时伴随着严重的紊

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