第1912章 虚拟卡和游戏币
第1912章 虚拟卡和游戏币
车到肥西,夏文卓给赵长安打了电话,汇报了一下近期和昨天的白垩纪营运数据。
传奇十一号晚上同时在线人数超过了十万,当日总计游戏消耗时长(秒卡和点卡)超过一百万小时,消耗掉价值41万的卡时。
而白垩纪现在已经完全关停了‘银行卡转账-充值中心对账号进行线上充值/邮件秒卡激活码——’,这些比较繁琐,需要投入大量人力的低效率充值方式。
现在只能使用虚拟网络卡,以及线下购买实物卡,这两种充值方式。
当日,一纳米充值管理中心共收到138万的‘银行卡-虚拟卡’虚拟卡购买转账,GG充值管理中心收到了35万的‘银行卡-GG金币’GG金币购买资金转账。
还收到了地推人员进行的‘现金-地推人员-银行卡-GG金币/虚拟卡’充值6万。
线下实物卡,网吧,书店,报刊亭,从地推人员手中购买89万。
合计268万。
这里面进行虚拟卡GG金币充值的,基本都是一次性至少两三百的大户,甚至有的是上万的充值。
线下实物卡的购买也都是两三百起步,最大的一笔是五千。
白垩纪设计的充值规则,是一个虚拟账户在一年以内可以进行三次无偿退款,一年以内的累积退款金额不能超过一万。
而线下实物卡则是一年不限制次数的无偿退还,不过一年以内的退还总金额不能超过五千。
同时每个线下点的总赊账额度,依然保持在六百以内。
这个规定就是那些网吧,书店,报刊亭,敢大量囤积网络虚拟卡和实物卡的原因。
因为真要是万一卖不完,还可以原价退款,自己并不会有损失。
而站在白垩纪的立场,就是全国两万多家网吧,每一家进行一万块钱的水池子储备,白垩纪都不会有一点意见。
因为这些钱到了白垩纪的账户,等于是无息存款,拿着别人的钱而且还不给利息的无偿使用,这样的好事简直就是打着灯笼都难找。
不是赵长安害怕这一点被潜在的恶意对手所利用,先是大量吸筹,然后在某一刻引爆,形成数千万甚至上亿的返款资金压力,进而形成挤兑风暴。
夏文卓敢把虚拟卡和GG金币的上限调到十万,线下实物卡的上限调到五万。
真要是这样,传奇游戏如果能够达到赵长安第一个‘同时在线人数超过六十万’这个小目标,白垩纪甚至可以吸筹到十来个亿甚至更多。
对此夏文卓也给出了一个更好的设计,就是把非节假日二十四小时以内返款,变成七个工作日以内返款,不过也被赵长安拒绝。
因为赵长安的最终目的是想要实现完全抛弃虚拟卡充值,而是充值全部进入GG金币,同时逐步打通GG金币在一纳米系生态链里面的全部付费方式。
把二十四小时变成七天,会极大的增加充值者心里面的顾虑,不利于GG金币圈的快速形成,同时通过这个生态圈,快速的把GG聊天在全国推广。
好友列表云服务器储存,281K客户端压缩包,离线消息云端服务器储存,GG邮箱功能和正在尝试联通的FOX mail邮箱功能,GG消息语音发送功能。
随着这些木桶短板在不断的补齐加高,再加上传奇游戏对GG的推广和联通,使得在刚过去的这一个多月的时间里,GG全国用户出现了井喷式的高速增长,注册用户已经超过了三千万!
日常活跃用户超过四百万。
成为目前国内即时通讯类软件,当之无愧的老大。
一木起,百木凋。
可以预见的是,随着GG不断的高速膨胀,在它形成的巨大的阳光遮蔽树荫里,将会很快把国内大大小小多如牛毛一样,几十上百家做即时通讯类软件的公司企业排挤得失去养分,而在树下形成一片荒芜的泥土。
为了这个目的,赵长安可以放弃很多的短期利益,更何况就现在来说,一纳米对资金的渴望已经远不如之前在打垮文阳集团的时候那么的饥渴。
——
现在GG网做活动,购买金币打九五折,而使用银行转账或者用金币购买虚拟卡,也是九五折。
也就是说这138万可以产生144.9万的点卡时间,35万可以变成36.75的金币,38.5875万的点卡时间。
这些溢价出来的就是充值者的佣金,分别是5%和10%。
而之前通过实物卡白垩纪需要给网吧,书店,报刊亭,这些分销商的返点佣金是25%,等于是直接吃掉了传奇1/4的营收!
这时候赵长安手里面有了网络虚拟卡和GG充值中心以后,他肯定不愿意继续把这么多的钱分出去。
在他的记忆里,当年传奇在营运一年左右,平均一个月的营收有五千万以上,要是还走那种老旧的分销商之路,那就得拿出来一千三四百万给这些网吧,书店,报刊亭。
可使用现在这种设计,五千万的营收最多也就是需要拿出来五百万的资金,不过用这些钱为GG小程序的全国铺开,以及培养网民使用GG金币进