第一千二百四十五章 圆盘游戏
19点53分,橙湖地下世界,中部。
橙湖今日客流量约1万余人,其中三分之一的游客,只怕都聚集在了地下中部。
而这一部分之中,更有半数全都聚集在了一个两百平米的金色大厅之中。
若将视角拉到上空,会看到这个金色大厅是一个圆柱形的建筑,整体呈现着富丽堂皇、圆中带圆的形状。
大厅之中成放着13张巨型圆桌,围绕着它们的是数以百计的游客,人头攒动的模样像是一片海洋。
他们紧紧围绕在13张圆桌附近,好似圆桌就是海中岛屿,这些即将淹死的人们急需靠岸。
而事实也有着高度的相似感。
这些人们五官扭曲、神态癫狂,一个个推搡拥挤,前赴后继地扑向圆桌,捏着或多或少的金币尝试登上圆桌。
腐烂的灵魂充斥着欲壑难填,狰狞的面孔代表着贪心不足。
一张张鲜活的皮囊下潜伏着贪婪的恶鬼,它们争先恐后地向上爬,赚取那代表着欲望的金币。
圆桌大厅,这是一个橙湖在沪江地区都十分出名的地方,因为这里有一个名叫“圆盘游戏”的项目。
圆盘游戏,倒不是非常复杂。
一张桌子,一个庄家,七名玩家,圆桌正中心存放着一个圆盘。
这圆盘虽然与家用的盘子没什么造型区别,但却是纯金打造,金光璀璨,富贵逼人,充斥着诱惑性。
游戏规则非常简单,上手一遍就能熟练。
庄家是由该项目的工作人员担任,他的手中会有一个骰盅,里面是一个常规的六面骰子。
每一轮开始,庄家会按动骰盅。
七名玩家应猜测骰子的数字,朝桌上那个空圆盘里放置对应数目的金币。
谁的猜测正确,就可以拿出圆盘中的总金币,如有多人同时猜中,则由之瓜分,若无人猜中,则由庄家收走。
这个游戏规则颇为简单无脑,看起来是纯粹的运气游戏,因为庄家、玩家、骰子、圆盘都是真实的,并无灵异掺杂。
不过这只是基础玩法,在此之上多了一个更加复杂的玩法,且输赢的数目也会更大。
这个玩法称为“对坐”。
顾名思义,对坐就是只有两名玩家对面而坐,进行单对单的对战。
人员缩减之后,玩法在基础规则之上,又新增了一个更加苛刻的条件——骰子数量增加至三颗。
同时圆盘中的底数金币,会固定在30枚,由庄家提供。
但这个底数只是一个基础奖励而已,并不影响店员们猜数。
三颗骰子计算总数,从3——18,这个可能性将会得到几何增长。
同样,难度飙升后规则也发生了细微改变。
掷骰子后,两名玩家从猜数字变为比大小,从3到9是为小,10到18是为大。
同时,两名玩家不愿盲猜,也可多丢进圆盘10金币,从而拥有一次看第一颗骰子点数的机会。
但是如果玩家A选择付费,那么玩家B也可以免费观看。
如果在此基础上,还想看第二枚,那么玩家A可再支付30枚金币,观看三分之二的骰子点数。
不过二次付费后,玩家B不能知晓第二颗骰子的点数。
光看起来的话,似乎一个人只要花费30枚金币,很大概率就能够确定此局点数的“大小之分”。
因此避免以这种方式无脑推进,一旦有人开启二次付费后,游戏将多出一条规则——除大、小、两种外,再增加一个“爆”。
如果二次付费后,点数最低也达到了9,那么“16、17、18”这三个点数,将从“小”变为“爆”。
如此一来,就避免了钻空子的可能性。
这个玩法,不适用于普通的游客,但为店员们而言,可谓是正好恰当。
圆盘游戏,有“运气”的成分是一定的,但对坐玩法,在部分程度上增加了计算能力,且输赢更大,极适合赚取金币。
因此,有这么一部分店员自从发现了这个项目后,就都争先恐后地赶来。
毕竟“不劳而获”的感觉,本就良好。
尤其是此处没有灵异威胁,不用去外面项目闯荡生死,甚至只要运气好上一些,也许就真的能赚取不少的金币。
但也因此造就了一批身无分文、走投无路的危险店员。
一般这类店员都是分店实力不够,金币储量不多,于是想要在此搏一把,结果输的极为狼狈。
大部分分店与季礼的想法不同,他们人才缺失、实力不足,因此往往是对每名店员下了硬性指标,必须在规定时间内交回一定数量的金币。
更何况还有晚上十点的大清算,对这些输光了的店员而言,更是催命符。
现在即将来到晚上八点,一半的任务时间已过,这批人还在圆盘大厅内游荡着,试图找寻不可能的机会,宛如孤魂野鬼。
当然,也还有一小部分店员,是赚取了金币的,此刻还沉浸在“对坐专用包间”中试图获取更大的成功。
但这其中,绝对不包括古青云。
由于李一选择摆烂,第一分店大权在他手中,那211枚令人