第77章 招聘(8/10)
定是给到位了。 要是跟之前的工资差不多,他不至于高兴成这样。 姚文扬有些羡慕,一方面期待着能跳槽涨薪,另一方面又担心自己的能力达不到要求。 “来,我们到会议室详谈。” 路知行和李如山送走了钟海滨,又带着姚文扬到工作区面试。 这一路上,姚文扬瞥见了工作区的全貌,羡慕之情简直是溢于言表。 这条件未免也太好了! 崭新的办公桌、人体工学椅,崭新的电脑和VR游戏设备,还有巨大的休息室、娱乐室…… 看得出来这家公司财大气粗,处处透露着不差钱。 虽说公司开在攀岩馆里有些奇怪,但明显是内有乾坤,这办公环境是真不错啊! 姚文扬不由得多了几分期待。 来到会议室,路知行开始提问。 问的都是一些专业问题,比如姚文扬之前的履历,开发过哪些游戏、担任过哪些工作,对一些工作的看法如何,掌握哪些专业技能…… 姚文扬确实也是有硬实力的,回答得很好,而且也没什么空话套话,明显是个实干型的员工。 路知行还比较满意:“好,我这边基本可以确定了,你的能力足以胜任这份工作。” 找姚文扬过来,是要负责移植组工作的。 移植组主要负责将路知行这边开发的游戏移植到PC、主机和手机等其他平台上,外行人可能会觉得,这有什么?游戏都做出来了,移植一下有什么难的吗? 但如果是业内人士就会知道,这玩意其实并没有那么容易。 很多经典游戏移植之后往往出现很多问题,比如优化问题、操作问题,而这些问题一旦出现,对玩家体验就会有毁灭性打击,让整个移植项目全面崩盘。 这还只是技术层面的问题,在设计层面,不同平台还要重做操作方式,对美术资源和游戏内容也要优化和取舍。 就比如《平凡人生》,这游戏如果想搬到手机上,不仅是操作方式要大改,游戏视角也要从第一人称视角改为上帝视角,各种美术资源也要调整,是个不小的工作量。 这些改动都可能涉及到游戏的底层设计,必须有一个资深设计师进行把关。 只是李如山在一旁听着,却有些坐不住了。 他偷偷摸摸地扯了一下路知行的衣角,压低声音在耳边说道:“路总,你招的这些人,会不会都……太靠谱了一些?” 路知行也压低声音:“不然你怎么跟张叔交代?” 李如山想了想:“嗯……也对。” 路知行又说道:“再说了,他还不见得能接受咱们的条件呢。” 姚文扬有些迷茫,这俩人说什么呢? 交代什么?接受什么条件? 路知行看向姚文扬,微笑着说道:“我们公司的工作可能会有一些辛苦,也有一些挑战性,你觉得,你可以胜任吗?” (本章完)