第90章 测试场景(三更)
》中的都市背景资源拼凑成的,暂时没有加入怪物和可获取的资源,也没有加入明暗变化。 就是一个纯粹的用来测试跑酷和攀爬玩法的场景。 路知行从VR游戏舱中出来,招呼正在玩游戏的李如山:“李总,测试关卡搭好了,感受一下?” 李如山看了看时间:“这么快?这才两个多小时啊!” 他瞬间有了一种警惕的情绪。 他早就知道路知行做游戏快得吓人,但这也太快了!该不会真的搞出什么天才设计吧? 路知行继续招呼其他人:“大家也可以都来虚拟空间试一试。” 众人也都很期待自家游戏的第一个场景会是什么样子的,于是纷纷放下手头的工作,带上VR头盔,进入404工作室在“太清”虚拟空间的深层世界。 而后,他们出现在这个测试场景的入口处。 这里是一处大楼的入口处,抬头望去,大楼的外墙上面能够看到一些破损的窗户和裂开的缝隙,这些可攀爬的关键位置上都能看到黄色的油漆标志,而在更远处,还有楼与楼之间连接的滑索、暴露在外的钢筋、楼宇间倒塌的天桥等等各式各样的建筑。 这些建筑共同构筑成了一个有机整体,隐藏着不止一条的攀爬路线。 李如山嘴巴微张:“路总,这就是你花两个多小时拼出来的场景?我读书少,你可别骗我!” 路知行笑了笑:“毕竟只是测试场景嘛,快是快了点,但质量并不保证,一会儿如果卡关了,也不要觉得奇怪。” 听到这话,李如山稍微松了口气。 还好还好,如果只是单纯追求速度,没有确保关卡设计的质量,那就还可以接受。 刘博举手,弱弱地问道:“那路哥,如果玩家也卡关了怎么办?” 路知行微微一笑:“玩家不会卡关的。毕竟我们是动态难度系统,如果玩家在某个位置跳不过去,死多了,那么它的距离会在动态难度的作用下逐渐缩小。 “我们还可以实时收集玩家的数据,及时找到关卡中一些不合理的地方,并及时做出调整。 “所以,不用担心玩家卡关的问题。只要他们坚持玩下去,多失败几次,就不会卡关。” 吕一笑想了想:“但是专家难度不就没有动态难度了吗?” 路知行一副计划通的样子:“到时候我们随便测试一下,只要有一个人能跑通一次专家难度,那就没问题。 “毕竟都玩到专家难度了,谁还好意思嫌弃游戏难度太高。” 众人瞠目结舌:“路总你说的好有道理,完全无法反驳!” 而李如山之前的担忧则是瞬间烟消云散:“路总,我就知道我一向看人很准,伱还真特娘的是个天才! “我来第一个体验!” (本章完)