第92章 有这样的游戏公司?(一更)
路知行微微一笑:“咱们的游戏硬核一点,不好吗?” 李如山愣了一下,很快反应过来:“好,当然好啊!就得硬核,跟外面那些妖艳贱货做出明显区别才行啊!” 游戏硬核,那不就能劝退更多人了嘛! 虽说意识传输VR技术并没有诞生太长时间,但目前市面上也已经有一些用这种技术制作的动作或冒险类游戏了。 只不过它们都有一个共同点,就是在动作设计上,有很大的冗余量。 所谓的冗余量,就是给玩家留出来的安全空间。 就拿刚才的例子来说,如果是其他游戏,会充分考虑到玩家跳跃和攀爬技巧的不足,从而在设计上偏向保守,给玩家留足充分的安全空间。 世界纪录的跳远距离是九米,那么一定会把玩家的跳跃能力设定得比人类顶尖素质还高一些,然后把所有需要跳跃的缝隙都设定在五米以内。 攀爬也是同理,玩家的手指力量一定是拉满的,甚至会完全超出人体正常范畴。 这样是为了尽可能确保玩家的游戏体验,让他们能够舒爽畅快地体验游戏,不至于被一些过于真实的地方给劝退。 但路知行设计的《与暗同行》,则完全是反其道而行之。 主打一个真实! 当然,路知行也并不是在完全复现真实,也兼顾了游戏性。比如从高空摔落而不死这个设定,就是为了游戏性而抛弃了一定的真实性。 也可以简单概括为:现实中坑爹的地方全面保留,现实中方便的地方做出了改进。 相较于其他同类型游戏来说,《与暗同行》的这种设计还是有意识传输VR技术以来的第一次。 在李如山看来这当然是好事,劝退玩家,就得无所不用其极! 他稍微活动了活动被摔得有些酸麻的后背,身体状态很快恢复。 “快把我送上去,我要再挑战一次! “咱们游戏还没做保存点吧?这个关卡的保存点设在哪?你直接把我送保存点那就行了。” 李如山摩拳擦掌。 然而路知行一句话,却如同一桶冷水浇下来,把他泼得懵逼了。 “保存点?咱们游戏哪有什么保存点。” 李如山瞠目结舌:“……没有保存点?那我摔死了只能从固定存档点开始?还是说只能开始新游戏?” 路知行微微一笑:“李总,思路打开。我之前不是已经反复强调过了嘛,你不会摔死的。从哪里跌倒,就从哪里爬起来嘛,这么简单的道理。” 李如山有些迷茫地看了看之前自己的攀爬路线:“也就是说,我还要再从头爬一次?以后每次摔下来,我都要从头爬?” 路知行纠正他的说法:“倒也不是每一次。游戏中我们会设定一些特定的平台和关卡,爬到一定程度之后就抵达了一个全新的平台,之后再掉下来,只要不是运气特别不好,都只会掉在这个新的平台上。 “比如底层、中层、上层就可以看成是三个大平台,一般不会继续往下掉了;而每一层中的关卡也分成了若干个小平台。这些小平台嘛,就可以充当保存点的作用。” 李如山嘴巴微张,片刻之后醒悟过来,一挑大拇指:“说得好,没毛病!我这就从头开始继续爬!” 按理说,李如山本来并不是什么喜欢高难度挑战的受苦玩家。 但那是玩别人的游戏。 玩自己的游戏,就完全不同了! 自己的游戏越难,越劝退,那亏钱的希望不就更大么?所以,越是受苦,就越是充满乐趣,一想到这一千万离自己而去,李如山就感觉浑身上下充满了动力。 开爬! 李如山继续打起了十二分的精神,准备再次挑战那条巨大的裂缝。 众人纷纷感慨:“李总好有干劲啊!现在的投资人都这么拼了么?还要亲自给自己投资的游戏当测试员?” 本来还有几个人也想体验一下,但现在这游戏场景毕竟还在虚拟空间中,并没有正式制作成游戏,所以大家都共享同一个空间,多多少少都会互相影响。 而且现在是工作时间,大家手头都还有一大堆的工作要完成。 于是,众人纷纷退出虚拟空间,留李如山一个人在这里奋战。 而路知行则是继续规划后续的关卡设计,快速地将游戏的框架给搭建起来。 …… 下午3点。 所有人放下手头的工作,去更衣室换好了衣服,准备开始今天的训练。 这么多天的训练下来,大家的身体素质已经有了明显的变化,虽然还是不可能跟那些职业选手相比,但相较于过去的自己,已经有了质的飞跃。 跑酷的提升相对较小,毕竟跑酷的各种技术动作太多了,对普通人来说,一些基础动作也得长年累月地练习。 而攀岩方面,很多人都进步明显,从原先压根连抓着岩石悬挂都只能挂几秒钟,到现在,已经有人可以稳定地爬初级岩壁常规路线全程了。 “大家的进展都不错,今天咱们再学两个新动作!” 钟海滨也很高兴,这份工作让他很有成就感。 之前他还有些担心,