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第159章 成本超级加倍(一更)

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好家伙,这都能尽力而为?
李如山感觉到了极大的满足感,这就是被尊重的感觉吗?
果然路总这个设计师不一般,其他的乙方在面对甲方无理要求的时候,都是据理力争,但路总面对这么不合理的要求,竟然还没有一口回绝,而是尽力而为。
什么叫格局?
这就叫格局!
李如山恨不得当场提议,让路知行像很多大公司创始人一样一下子给自己发个几百万上千万的激励金,但转念一想,路总好像也不缺这个钱,那还是算了。
路总这样的人,天生就是为了制作游戏而生的,不需要什么额外的奖励。
“那路总,这次的项目你有什么特殊的要求吗?尽管提!”
李如山拍着胸脯,自信满满。
这次他可是要投1400万呢,对一般的游戏而言,这制作经费可是妥妥的够了。
虽说之前的投资也达到了一千万,但那时候404工作室才刚起步,租场地、招聘员工还有各种杂七杂八的开销很多。
现在404工作室的工作基本上已经趋于平稳,额外的开销没那么多了,这1400万基本上都可以花在制作上。
李如山反倒担心这钱花不完。
因为路知行跟其他的游戏设计师不一样,他有一手意识生成游戏素材的绝活。
其他的公司需要花费大量的资金在美术素材上,不管是外包购买还是自己组建美术团队,即便有AI技术帮忙下,这钱也不少花。
但404工作室不一样,美术素材几乎可以靠着路总一个人的想象就全都搞定,这一下子省下了一大笔开支。
所以这钱到底怎么花?李如山还真没什么头绪。
就算把员工福利拉满了可劲造?那也造不了多少啊,404工作室现在一共才这么点人。
更何况人家才刚拿到游戏分红,这一星半点的福利真的没啥意义。
路知行沉吟片刻:“说到这个,我还真有点事情,拜托李总你去办。”
李如山一听,当即精神了:“路总你但讲无妨!”
说是他去办,实际上他也不需要出什么力,无非是直接指派给助手秦商了。不过这种被重视的感觉还是挺好的。
路知行说道:“这次游戏,我想实拍。”
李如山愣了一下:“啊?实拍?”
路知行点头:“对,实拍。”
李如山有些困惑:“等一下,路总,伱说的那个实拍,跟我理解的那个实拍,是同一个实拍吗?是……‘实景拍摄’的意思吧?”
路知行点头:“对啊,就是实景拍摄的意思,不然呢?”
李如山更困惑了:“啊?要说电影实拍,我能理解,这游戏实拍……我,我还没听说过……”
路知行微笑道:“那你现在听到了。”
李如山:“……”
实景拍摄本身并不是什么特别少见的名词,但这个概念也基本没用在过游戏啊!
在电影里实拍很好理解,无非是不用布景或者特效,全都用现实的真实场景拍摄。
但游戏怎么实拍?
游戏的场景素材本身都是虚拟的,目前也并没有直接把真实场景给转换成虚拟场景的技术。
虽说有意识传输的素材生成方式,但那也是借助想象力达成的。绝大多数人并不能保证“所见即所得”,即便用了实景又如何呢?还是得后期精修的。
所以目前没有任何一家游戏公司,会用到所谓的“实拍”。
即便有一些可供取材的现实场景,比如某些游戏在城市中取材,或者到特定的风景场地取材,但这种取材也都是拍照片、拍视频,方便美术团队更好地确认美术风格。
美术素材,还是得从头制作的。
至于动作戏,那就更不需要实拍了,毕竟人是建模,场景也是建模,动作只需要在动作捕捉的摄影棚里完成就可以了。
捕捉好动作之后,跟现成的人物模型和游戏场景一结合,再经过后期制作,加上特效,也就做成了。
这其中似乎没有任何一个环节需要实拍啊?
路知行轻咳两声:“李总,这就跟我的游戏设计理念有关了。
“我一直认为,设计师想要设计出足够好玩的游戏,就一定要自己对游戏玩法了如指掌。
“如果玩家能玩到十分,那么设计师就得有一百分的干货。
“游戏制作是一门艺术,取材很重要。就像画家取材,要前往特定的地点、看到特定的景观,才能画出传世经典;演员取材,要深入市井,观察普通人的人生百态,才能奉献出精彩的演技。
“《与暗同行》不是已经成功地验证了我的理论了嘛。
“为了更好地设计攀岩和跑酷的玩法,我们特意租了跑酷攀岩馆作为办公场地,每天进行跑酷和攀岩训练,所以才有了游戏的成功。
“李总的格局还是没有打开啊。既然为了制作一款与跑酷攀岩类的游戏,我们租了跑酷攀岩馆作为办公场地,这很合理。
“那么,我们现在想制作一款与武林和格斗有关的游戏,就应该……?”
李如山有些愣住:“打造一个武林

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