第208章 胜负已分!(三更)
反攻就能给路仁甲干趴下!” “但是路仁甲好像不会累啊……” “开挂了,这小子一定是开挂了!建议联系京海研究院好好查查,即便是用VR游戏舱登陆这也说不过去了!现实中哪有这种人!” “大佬反击了!打到路仁甲了!” “但是路仁甲也打到他了!而且看起来好像是大佬吃亏了一点啊。难不成现在要比抗打击能力了?” “大佬是职业的,抗打击能力肯定更强啊。” “真不一定,你现在还把路仁甲当玩票的业余选手?他这身体素质,这怪招,明显比职业选手还猛啊!” “怎么感觉,双方都开始往下三路招呼了?这两个顶尖高手的对决,怎么感觉有点像是街边打架……” “大佬也开始成为路仁甲了么?” “格斗高手发现,还是阴招好用啊!” “废话,要是MMA不限制插眼踢裆,你看看那些选手会怎么选,肯定就是像现在这么打!” “坏了,感觉大佬有点顶不住了啊!虽然跟路仁甲互相踢裆,但明显路仁甲出脚更狠,抗打击能力更强啊!这几脚下去,护裆都不见得顶得住了……” 场上的局势开始向着路仁甲倾斜了。 其实路知行一开始并没有用出全力,当然,打还是认真打的,但无限制格斗的所谓全力是“不择手段地取得胜利”,所以路知行刚开始还是偏向于稳妥的打法,没有选择去以伤换伤。 这一方面是为了更好地采集数据,另一方面也是想测试一下,如果正常打,自己当前的身体素质配上刑医拳,到底能达到一个什么水平? 现在大概测出来了,应该也就是人类顶尖水平附近,在实战的时候,遇到国内顶尖MMA选手可以稍占上风,如果遇到全球顶尖的MMA高手的话,能过过招,但输赢没法保证。 显然人生扮演游戏虽然给路知行加了各种各样的属性,但在现实中还是最多将他提升到人类极限或者稍高一点点的状态,不太可能将他提升成超人。 不过在虚拟世界中,如果虚拟世界本身的基础规则可以对玩家进行提升的话,那么路知行就能再进一步。 但怎么说呢,在游戏中的伱,再强大,也是假的……咳咳,串台了。 总之,在充分测试确认过了之后,路知行开始加快进攻节奏,逐渐发挥出刑医拳的真正实力! 两人开始不断地互相攻击对方的要害部位,但在这种情况下,仍旧是路知行凭借着丰富的经验和不科学的发力动作逐渐占据上风。 终于,第二个五分钟过去了,罗赛也逐渐感觉手脚越来越沉重。 虚拟世界中痛觉被削弱了,但受到的伤害还是会累积的,所以不知不觉间,他逐渐开始体力不支,身上的伤也开始发作。 终于,随着最后一次结结实实的踢裆,罗赛感觉彻底失去了对身体的控制,扑通一下倒在了地上。 …… PS.目前欠更-3 (本章完)