第221章 当然选最低难度(二更)
壮汉被打的初始位置还是有很多细微区别的,所以并不完全一致。但不管怎么说,只要结果都是壮汉倒地就可以了。 这个设定有些类似于一些“进入基因记忆同步流程”的游戏设定。 不要求完全跟记忆中的情况一模一样,只要结果对得上,过程大差不差就行了。 在这个瞬间,刘良还真有了一种自己是武林高手的感觉。 一击!打飞了这么大的一个壮汉! 而且只是出拳了两次,他的动作就已经像模像样了,这让他有一种自己真的是一代宗师的感觉。 这当然是教学阶段反复观摩以及动作纠正系统的功劳,但也给刘良带来了极大的满足感。 “好,继续!” 刘良迈步向前,再度遭遇第二个武馆弟子。 这次他还是一模一样地出拳,结果没想到这个武馆弟子有所防备,竟然侧身闪开了! 反而抬腿踢在刘良侧面,把他踹倒在地。 又是一顿群殴,刘良愤愤地说道:“你等我抄了标准答案再回来的!” …… 接下来的游戏中刘良发现,这游戏的体验竟然还蛮好的! 这不像是404工作室的风格啊! 当然,到目前为止刘良玩过的404工作室游戏倒也不算很多,但《与暗同行》的印象实在是太深刻了。 这次的游戏难度设置就还挺合理的! 虽说还是会挨揍,但至少目的性很明确,而且提升很快。 先看一下复盘的凶手操作,大致去重现一下,摆出特定的动作去应对特定的敌方招式,很快就可以获得一种见招拆招的快感。而且在动作纠正系统的帮助下,他的动作很快就越来越标准,杀伤力也越来越强。 当然,在不同难度下,敌人的动作也都不同。 爱好者难度下,敌人的动作相对简单,没什么特别花里胡哨的变招,更像是格斗教学中的固定套路,但这个难度对刘良来说就刚刚好。 而且也不是一直都需要看标准教程。 因为在爱好者难度下,敌人的攻击方式或者防御方式就那么几种,初期刘良需要练习的重点动作也就那么几种,只要他反复练习这几个动作,那么自然而然地会形成肌肉记忆。 后面即便没看标准答案,只要把武馆弟子打趴下也算是过关,而且下意识用出的动作也越来越标准,不再是王八拳了。 最开始是无防备的敌人。 然后变成有防备的敌人。 然后就加人数,两人,三人,多人…… 这样一路打下来,刘良已经学会了几种套招的标准应对方式,动作纠正得也差不多了,招式基本上有了杀伤力。 而后,就一路过关斩将来到了赵怀恩面前。 (本章完)