第二十六章 手速
不过这样,也没有什么成就感,因为需要回家补给。可是这个时候,叶子操作的陈突然从野区里面出现,然后给了幽鬼一个大药,缓慢的回复400的血量,并且贴了一个小净化。这种无微不至的照顾,反而让刘凯跃优点不适应。 等到上古巨神回来之后,刘凯跃的幽鬼又在生龙活虎的补着兵。 这个真的是让人觉得上火啊。 可是他们感觉到最大的隐患,就是无限钻野区的陈,现在还没有出现。 这个是一个绝对的隐患。因为上路和中路完全被打爆的情况下,下路也没有办法打开局势,也是一个双方互肥的情况,只要让陈出来带起推进节奏的话,别说自己的推进节奏了,可能对面推起来的时候自己都无法抵挡的住。 刘凯跃虽然在补刀和对大牛进行压制,但是自己还在ob叶子的操作。 召唤,双拉野,然后清野怪,这个效率比自己杀人清线都要快。 叶子这个操作的能力是真的强大。 原来一些war3,星际选手需要的操作的比较多。那个时候真的是大部分依靠的是操作的速度。也就是所谓的apm。 apm也就是每分钟操作的次数,简称直接称为手速。但是因为存在于一些编队1编队2之类的无用的操作,所以引申出一种EAPM,也是每分钟操作的有效的次数。 其实在这里想这些,是没有什么意义的。 因为刀塔虽然是从war3的地图独立出来的客户端游戏。但是有些东西还是和war3关联很深。 比起war3的传统模式的话,刀塔需要的操作少了很多很多。 从最简单的方式来说,原来是需要操作十几个,几十个单位进行游戏,不仅仅要取消攻击后摇,每个单位都会有一到两个技能,英雄有到6级会有四个技能,而且战斗的时候需要集火攻击,因为存在攻击类型和护甲类型的相互克制,都是很麻烦的。 刘凯跃记得曾经有一个很火的视频,这个视频是星际的视频,那就是100个虫族小狗打人族20个坦克。 一般人的操作可能在几十到一百多一点。可是职业选手的操作可以二百到三百。极限的时候甚至有可能达到四百。 而这个操作在有的时候会发挥出绝大的效果。 但是刀塔这个游戏是减少了不少这些操作,从原来的多单位变成了一个单位,四个技能,剩下的就是道具。一共六个道具格,最多放六个主动道具,那也只有十个技能。 这个需要的操作需要远比其他的游戏需要的少。 但是在刀塔这个游戏里面,还有几个比较繁琐的英雄。一种是拥有召唤生物的英雄。比如先知召唤的小树人,狼人召唤的狼,死灵龙维萨吉召唤的佣兽,谜团召唤的小谜团。都是一些需要操作的东西。但是有的可以作为一同攻击的输出能力,而有的这是可以打视野,还有的可以打控制。 需要操作的都是麻烦的东西。 还有两个英雄,具有召唤中立野怪的效果,一个就是叶子现在玩的英雄陈,而另外一个就是魅惑魔女小鹿。 这两个英雄可以召唤中立的野怪供自己使用,但是两个人的区别是,小鹿召唤的野怪算是召唤单位,是有时间,可是陈召唤的野怪是永久的,直到死亡或者召唤的数量达到了上限,然后最先召唤到的中立生物会死亡。 这两个人召唤的中立生物是有技能和光环的。可以在前期打技能伤害,或者是打控制。 这些都是在刀塔这个游戏里面,比较需要手速的英雄。 因为要控制的不仅仅是一个单位,这样就比较麻烦了。 剩下的几个英雄则是自身比较麻烦的英雄。一个是萌萌现在操作的祈求者卡尔。这个英雄因为有十个技能,所以本身比较麻烦,剩下还有一个地精修补匠,这个是一个刷到了飞鞋之后就几乎操作不能够停下来的人,飞鞋,跳刀机器人,刷新,机器人然后跳走飞回家补给。然后补给完毕再刷新飞鞋,跳刀,机器人。。。无限循环。 还有一个英雄被称为操作的噩梦,那就是米波,地卜师。 五狗齐飞可不是那么简单的可以秒用出来的。 一想到这些英雄,刘凯跃的脑子都在爆炸。幸好自己用的几个英雄,不需要一共没有几个技能,主动道具也只有bkb。需要的操作已经简化到了极其少的几个键。 可是叶子还在如此繁琐的进行操作,实在是太恐怖了。 不过这个时候,时间来到6分钟,神一般的三人到六级。而且这三个人,全部都是DQ战队的。 上路有人头,完美补兵线的幽鬼,几乎是肥中肥的中路卡尔,还有无限钻野区的陈。 三个人直接来到了六级,然后叶子带着自己召唤的中立生物,直接来到中路,和萌萌的卡尔进行了直接的推进。 对面都懵了,才六分钟,中路就开始推进了?而影魔现在才四级,这个中单还没有对面的一个酱油肥。 这玩什么? 然后对面也不知道该怎么办了,怎么快的推进再加上那么强大的经济,也不知道应该怎么玩了。 中路集合打一波吗? 自己这