第九百八十五章 艺术的出装模式
不得不说,NF战队的个人实力来说,应该算是稍微高了一点,而且英雄选择也是相对比较妖的,线上经常能够打出优势,可是在优势之后,出装可能就是NF战队的一打特色。 原来出装妖的,就是队长而已。现在这个队长带着全队出装都开始妖了。 其实,刀塔这个游戏的随机性很强,这也是为什么没有同样的对局。 而更多衍生出来的,就是看着办。 局势看着办,出装看着办,团战看着办。反正很多东西都是在看着办。 而出装也是一样。 每一个英雄都没有一个相对正常的出装,只有合适的出装。 什么是合适的出装,就是适应局势的出装。在比赛里面,职业选手拿出适应局势的出装之后,打出了很大的优势,然后这个出装套路,就会成为这个英雄的风向标。 之后的开黑,天梯之类的,这个英雄的出装,就会被固定下来。 然后就会一直被流传下来,因为这是最好用的出装。 英雄的出装其实是需要看具体的英雄和位置的,还需要看局势。 就拿人马来说,人马的出装其实可以比较全面的,除了跳刀必出之外,A杖也算是必出的范围之内,剩下的都是可以选择的。 比如物理多的话,可以出先锋盾然后转赤红甲,而法系比较多的话,可以选择出跳战之后转笛子,而比较肥的话,也是可以选择出辉耀。 但是需要肉的话,也是要出龙心之类的。 都是可以选择的。是没有一个准确的出装的。 其他的也是一样,没有一个稳定的出装,但是是人为故意确信的出装。 但是其实也是好用的。要是不好用,为什么要出呢? 不过NF战队则是妖到了难以理解的情况。这就看不懂了,只能够说,赢了666,输了就甩锅出装吗? 这也是一个不错的办法。 可是这个出装,可能是真的妖,因为出装的路线不属于任何的派系,完全就是自己的路线。 这样的出装路线,怎么说呢?太跳了。这是萌萌自己的感觉。 一般英雄出装,都会有一个前期出门装,然后有一个中期的核心装备,最后就是大后期的六神装。 前期出门装就不需要多说了,出门装的套路都差不多,差的就是战术的区别。 比如准备强混的,就会选择补给品会多一点,不打算强混的,就是属性装之类的。 剩下的就比较简单了。 之后就是所谓的中期的核心装,就是支持gank和团战的装备。比如很多英雄的跳刀,或者是辉耀之类的道具。 后期六神,就是一个英雄最后的神装,一般都是比较适应这个英雄的装备,输出,控制,肉,或者是辅助功能性。 不管是一号位的输出,中单的爆发,三号位的肉,还是酱油的辅助道具。都是有一套差不多的道具所匹配。 毕竟刀塔的道具就只有这些,彼此的属性也是相差比较大,因为都是单项属性呵效果的。 没有太多的跨度性道具,不可能出现一个加物理攻击的,同时还能加法系爆发。装备的单一性还是很强的。所以一个英雄的出装,就基本上从所打的位置,就能够确定。 而中期所有的装备过渡,都是为了向着最后的那个目标前进。 可是NF战队却不一样,可是比较意外的是,陈涵竟然能够知道NF战队的一些装备的原因,那就是堆属性。 没错,就是堆属性。 就像之前DQ战队选择英雄阵容一样,比起是英雄的配合,更加像是技能的堆积。 而NF战队也是一样,但是是装备的堆积。 比如蝙蝠骑士并没有选择跳刀推推的功能装,而是选择了战鼓飞鞋的移速装。 但是要知道一点,出跳刀推推的目的,是为了自己的大招的控制。可是出战鼓和飞鞋,则是为了自己的火焰飞行再配合自己的泼油的减速。 减速加上增加移速,完全形成了一种打输出,冲脸的蝙蝠骑士。 其他的英雄也是一样,并不是为了后期而准备的,而是为了专门堆积一个特殊属性而选择得出装。 这个就是NF战队的出装特点。 可是,这样出装的局限性也很高。 不像DQ战队的阵容选择,专注堆叠一种类型的技能,会在某一时期,战斗力达到极致的巅峰。可是在巅峰之后,就会迅速衰落。 而NF战队的出装,局限性可能更大,不仅仅要求局势的恰到好处,也是需要团队的装备达到一致性。 这一点是非常难做到的。 即便是可以利用经济的分配达到团队装备的一致性。可是局势却是一个完全无法把控的程度。 所以比起技能的堆叠,装备的堆积反而更难。 因为技能的堆积能够产生质变,可是装备这样的堆积的效果,是必然会放弃一部分。比如血量,比如伤害比如一些特殊的效果。 所以本身这样的出装思路是可以的,也是对游戏的一种开发,可是这也仅仅是起到一种所谓的娱乐效果,在比赛的时候,大部分选手都会选择摒弃娱