第九百九十八章 逐渐正常化的复仇者战队
前期依然是一样,还是一个人数上的压制,可是现在双方都变成了四一零的分路,一路就直接放弃了,除了两个中单,剩下的八个人都聚集在一起。 但是比较好玩的就是,双方都是有一个人数越多,技能效果越强的技能,复仇者战队这边是军团指挥官,而God战队这边则是不朽尸王! 这两个英雄都是技能攻击人数越多,效果增加越多。 不朽尸王是增加力量,而军团则是增加伤害,和增加自己的移动速度。 其实都是差不多的。 一般这两个人在一起的话,经常是可以两个人打爆对面的三人路,而且是不管对面三人路是谁,全都打爆。 可是现在分开了,就看谁比较厉害了。 但是整体来说,还是God战队比较舒服,毕竟都是甩技能的。 复仇者战队击杀都是盯着一个,秒杀!而God战队这边都是一次杀就杀两三个,要不然就一个杀不了。但是整体来说,God战队应该算是小赚吧。 但是复仇者战队也没有僵硬,而是选择去其他路发育,或者是gank。 就是人头互换嘛!完全无所谓的。 其实双方没有一个特别的优势,也没有特别的劣势,,现在等级普遍比较低,这样低的等级下进行人头互换,并不会有太大的经济经验差的。 但是现在的局面就看复仇者战队这边的失误多不多了。 现在等级低的话,复仇者战队这边是比较尴尬的,因为需要用最短的时间来进行击杀,想要把控制时间打到最长,那是不可能的,因为God战队也有控制,同时也有aoe输出。 这就相当于是在刀口舔血,一不小心,自己就会被对面一堆技能直接甩死,而且其他人走位要是也不慎的话,可能会被aoe技能一起牵连进去。 这也是为什么复仇者战队每次都是一个一个英雄的击杀,而God战队则是几个几个的杀的根本原因。 但是这样来看的话,复仇者战队也是比较难受。因为真的很难打。 可是复仇者战队依然勉勉强强的开始了自己的艰难的gank之旅,但是这次的gank之旅,明显有了很大的区别的。 那就是复仇者战队竟然去打野了! 要知道,复仇者战队从海选到刚才,那么多比赛下来,几乎是一次打野都没有,打野好像跟复仇者战队没有关系一样。 当然,这里的打野,并不是指的后期顺手的打野,而是前期为了发育而去打的野。 后期打野不算是什么事情,因为等级高了,而且装备也好了。 这个时候的打野,就是路过时的顺便了。并没有刻意的进行。 而前期打野,才是比较重要的。打野可以增加增加大量的经济和经验,前期能够合理利用野区的战队,都是可以通过野区的资源来为自己的战队提供大量的经济和经验的。 而这里做的最好的,应该就是DQ战队了。 可是相反的是,复仇者战队在前期几乎不会利用一点点野区的资源,即便是到了中后期,野区的资源也是完全在看着办。 要是着急gank,那么即便是路过,也不会去碰的。但是已经把对面压在高地了,而且自己的技能一部分冷却,不能够强上高地的话,那么这个空余时间的话,则是可以顺手去打两波野怪,但是也仅仅是顺路,或者是顺手。 如果已经压在高地上的话,那么打的野怪,也是对面野区的,而自己的野区则是懒得回去了,因为浪费时间。 可是这次的复仇者战队终于知道去打野了。也算是一种欣慰,但是其他选手知道,这样会变得更加麻烦了。 为什么会这样说,原来的复仇者战队其实是一个比较好摸索套路的战队,之前也说过,gank,是有时间的。 对线期为什么gank比较容易发现,那是因为对线期的时候,几乎双方的英雄,都会在彼此的视野之中。 如果消失的话,那么一定是去做些什么。 而做的这些事情,是有时间和时间点的。 比如在有可以打大量野怪的英雄的情况下,那么根据酱油消失的时间来分析,可能是去拉野去了。 当然现在抢夺赏金符也是必要的。 之后就是去gank,而gank也说了,那就是gank时间,也就是从原来的点消失,到理论应该gank的点出现的时间。 这个时间是根据移动速度决定的。 这些之前说过,而这个时间,会给其他地方的人一些缓冲的时间。 可是这个缓冲的时间,则是会形成一种心理压力。 而这个压力,就是来自于时间。 可以这样说,复仇者战队之前的gank时间,并不是在延长,而是在缩短!也就是他们视野里面消失的话,大概在十秒以后会出来gank,这个是正常的gank时间,这个是配合最好的时候,也就是没有任何的拖延,没有做别的额外的是事情,而且还没有任何停顿的情况。 要是换成了其他的战队,可能会因为多种事情而推迟时间,但是也不会推迟太久,三五秒的其实都可以的。