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第一千一百一十章 刀塔的粉丝经济

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现在轮到陈涵都不理解这些人的行为了。可是原来陈涵还是粉丝们的头头呢。
也是因为这个事情,所以才造成现在这个情况。
但是他们听到之后,倒是感觉到奇怪了,萌萌应该没有那么大的人格魅力吧?
毕竟长时间接触下来,感觉只是发现了萌萌的缺点了。比如怯懦,固执,完美主义。虽然也不是什么不好,但是表现起来,就有些偏执了。
其他的方面都可以悉听尊便,可是涉及到了刀塔,萌萌马上化身为学着。
正儿八经的分析的头头是道。
这也是现在的感觉,也是没啥可以粉的啊?而且刀塔真的是一个纯粹的圈。
之前也说过这样的问题,也就是粉丝向。
刀塔圈的粉丝给人一种什么感觉呢?那就是比较简单的,强就往死里夸,菜就往死里骂。
你优秀,就自然有人喜欢,有人吹。可是你发挥失误,就自然有人踩。而且说实话,刀塔的粉丝圈,真的算是比较小的。
可以很明显的发现,吹这个选手的,和骂这个选手的,其实是一波人。
他们没有什么特别的偏爱,只能够说,爱之深,责之切。
因为喜欢,所以才会说,要是真的不喜欢,那就干脆无视。
而和刀塔不一样的另外一个游戏,那就是不一样的感觉了。
之前有新闻说,一个刀塔老将,最后选择放弃刀塔,最后转向了另外一款游戏。也是足够说明了这一点。
刀塔是冠军粉丝。实力才是一切。没有那些花里胡哨的东西,成王败寇,冠军才是一切。这就是刀塔。
这也就说明了一点,在冠军之外,得到的,却是微乎其微。
就做个简单的例子,那些观众,水友,都认识几个二线队?又认识几个三线队?
除了说得上名号的这些顶尖俱乐部之外,他们又知道有多少战队,叫的出几个战队的名字,叫的出几个选手的名字?
这就是现实。没有冠军,没有人认识他们,没有冠军,凭什么在这个圈子里面混?
之前换游戏的那个老将,完全没有人知晓,那么多年的职业生涯,默默无闻。真的就是因为没有资源吗?
不是,就是因为菜。
电子竞技,菜是原罪。
你有实力,就不怕被埋没,是金子总会发光的。就像萌萌一样,有实力,就自然会有人认识,会有人知道。
粉丝吹捧,战队邀请等等。
这些都是资源的体现。并不是因为他们想要把萌萌带领起来,而是萌萌有足够的实力,所以才会吸引他们的到来。
这就是现实。要是DQ战队并没有出现在秋季赛,在海选的时候就被淘汰了,那么又有谁会认识有萌萌这一号人呢?
但是这就不得不说道另外一个游戏了。
那个游戏比较起来,更加注重的就是粉丝经济。俱乐部会极大程度的利用选手来得到更多的经济利益,每一个选手都有他独特的地方,就跟一些人设一样。
和现在的萌萌一样。或者应该反过来说,现在的萌萌,就跟他们一样。
在那个游戏里面,感觉每一个选手,都是有他们自己的粉丝团体的。而刀塔的话,粉丝都是比较随意的,除了想B神这样,影响力极大的选手之外,剩下他们粉的,更多的是去粉某一个战队,甚至是整个西恩刀塔,而不是在粉某一个选手。
可能这就是一种粉丝经济吧。
感觉就像是那些团体偶像一样,喜欢就为他们打榜,买他们的唱片一样。
而且偶像内部也会有竞争的,单人的专辑的销量有多少,那么销量代表人气。
当然这也不仅仅是人气,而是资金。不论是一百个人买了一百份专辑,还是一个人买了一百份,虽然过程不一样,但是结果是一样的。
对于他们每一个偶像,或者是后面的资本来说,是没有区别的。
有更好的粉丝经济的话,那么那个偶像就能够得到更多的资源。后面的资本也会对他有更多的支持,在一支舞里面,有更多的时间站在舞台的最中间,而一首歌里面,有更多的歌词和单人发挥的机会。
而那个游戏也是一样。一次比赛,五个正常上场的选手,下面还有好几个替补选手,可以说,有的战队,几乎是每一个位置,都会有一个替补。
这个就和刀塔区别很大了。
刀塔是没有特别的问题,是不会去上替补的。或者说,很多战队,都是没有替补的。这个也不算奇怪。
刀塔更加依靠的是团队的合作,团队的配合才是最多的。所以长时间的五人团战,也排在首位的。
而训练的话,也是这五个人,那么替补的作用就不是很大。
可是另外的游戏,比起刀塔,个人的操作要更加看重一些。而团队的配合,则是要比刀塔要少很多。
这也就意味着,依靠个人技术,很容易对局势造成更大的影响。
这个也是不同的游戏的一个不同的目的,本身的游戏定位是不一样的。
因为个人的节奏可以很大的程度来影响游戏的话,那么替补的存在,就是为了打破原来的节奏。

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