第一千四百二十一章 第一次团战接触的结果
而在等跳刀的这几秒的时间里面,痛苦女王被击杀,拉比克被击杀,露娜大招几乎废掉。可是想跑的话,则是有些难得,血魔的大招给了幻影长矛手,然后幻影长矛手就稳定在这里了,并不打算消耗太多了血量,而宙斯的话,则是被幻象打的很惨,之后被灵魂之矛直接收割。 血魔的血之祭祀也没有用,幻影长矛手利用神行百变躲过了伤害和沉默,就在原地等待buff消失。 然后冥魂大帝则是追上,控制了露娜,和血魔配合,强杀了露娜。 而血魔的话,则是头也不回的离开了。 至于伐木机,在击杀了拉比克之后,就有打算继续了,而是直接离开了。 一换三,DQ战队这波团战打的算是非常好的。 第一波团战交锋,还是DQ战队更胜一筹了。其实这里面的事情,也是很简单。 因为很明显的一点,那就是god战队更加擅长去打一个先手团。 甚至可以说,要去打一个自己合适的团战。这个是god战队的团战,而DQ战队所适应的团战,就更加多了。 本身的团战,就是一个熟悉自己的英雄的技能效果,范围,伤害。知道别人的技能效果,同时还要了解位置,地形,站位。 团战的细节很多。所以想要得到团战的胜利的话,需要知道,在使用自己的阵容的特点,自己害怕什么团战模式,而对面是什么阵容,害怕什么团战模式。 这些都是比较简单的事情,因为从阵容确定的之后,就很容易确定一个阵容的走向。 这一点,DQ战队知道,god战队也知道。 可是相比之下,其实双方都是明白的。那就是从阵容上来看,god战队本身就不是很好打。 一方面,DQ战队的阵容,算是肉比较多,美杜莎可以独当一面,幻影长矛手可以切入和制造混乱。冥魂大帝两条命,就连夜魔也算是半个肉。毕竟是力量系英雄。 这样的阵容,其实并不是很怕god战队的法系爆发的阵容,但是所谓的法系爆发,也是有一定的伤害区间的。 这个伤害区间,指的是aoe伤害的波及人数。 波及到的人数越多,单一技能造成的伤害也就会越高。 god战队团战厉害的点在于,能够把控到aoe技能伤害的最大化。 别人aoe技能打一个两个,god战队打三个四个,甚至直接打五个,这样的话,这个伤害不就直接起来了? 而god战队的团战,就是利用这样的aoe范围的优势,去打出的伤害优势。 所以很明显能够看见god战队的团战的阵容特点,那就是去打团战,而且还是先手团,又或者是后手集火团。 先手团顾名思义,在双方为发生团战的状态下,由最先手一方出手释放技能的一方,就是先手团。 先手团的优势在于,能够更快,更早的释放出技能,不仅仅可以让自己的技能开始CD循环,对遇局势来说,就是可以快速的造成对面的减员。而在减员之后,团战就是人数上的优势,同时还有血量上的优势。 利用这样的优势,团战则是可以比较轻松的取得胜利。 这也是god战队的特点。 所以,能够看出来的一点,god战队的目的,就是用各种方式,主动或者被动的方式,让对面抱团。然后让aoe技能打出效果最大化。 这也是必然的情况。 主动的话,就是最常见的打法。面对常规阵容的时候,对线优势的情况,等级和装备都是优势的情况下,其实本身就是比较简单,因为对面会选择集火,因为强杀一个,比分散伤害要好。因为本身处于劣势,想到自己的伤害足以击杀对面。所以需要更多的数量。这就是集火。 而集火的时候,免不了会站的比较近。这样给了其他人放技能的机会。 所以不论是主动还事被动,其实需要的只有一个,那就是让对面集合。 这个算是最重要的条件之一了。 可是,现在还有一个更大的问题,那就是在反转的状态下,god战队应该如何应对。 很明显,god战队并不清楚。 毕竟相比之下,DQ战队则是给出了一个几乎完美的答案。 那就是阵容加上战术。 先看阵容,双肉配合灵活性极佳的幻影长矛手,幻影长矛手自成一路。 美杜莎配合拉比克,单控加上肉,和半刮痧一路。 冥魂大帝配合夜魔,单控减速沉默加上双肉,也算是刮痧的一路。 三线分配的很好。 每边都是有一手控制,沉默针对痛苦女王或者是伐木机,控制打谁都行,因为god战队有两个切入,两个人控制加上输出,两个切入其实不好混。 然后幻影长矛手则是后排切入不了的人的一些英雄。也就是说,他们就算是集火,也只能够选择一边去集火释放技能。 想要一个大招打五个人,那是不可能的,最多打两个,也是极限了。 因为两个人在正面,两个人侧面切入,一个人切后排。 分散的很开。 先要aoe