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第一千五百四十七章 适应性的核心战术变化

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可是对于现在的地精修补匠来说,这些挂件的属性装,也很难出了,这些经济太过于重要了,现在需要把经济集中在必要的道具上面,第一个就是飞鞋。
有了飞鞋,就可以无消耗刷资源了。毕竟tp卷轴还是需要花钱买的。
一去一回,就是100金币,这意味着什么,也就意味着,只要地精修补匠行动一次,就要耗费100金币,而属性低的话,只能够刷一波兵线。
而一波兵线的资金,也就一百二三。那么地精修补匠要是出去一趟,刷机器人打了全部的兵线,那么就勉强赚二三十的钱。
但是要是少补刀一个的话,那么这一趟出去刷钱,反而是亏损的。
这么一想,真的是很惨。
而要是有了属性道具的话,比如挂件,有了挂件,勉强刷三次机器人。那么这对出来的一波机器人,可以刷给野怪。
当然,还有三口魔瓶,甚至刷四波机器人,两波兵线,或者是一波兵线两波野怪,这样得到的经济,要比支出要多一些。至少绝对不会亏。
而只刷一波就跑的话,那么很容易进入亏损大于盈利的模式。
只有属性高了,魔法值多了,才能够做更多的时期。
因为每多加一次机器人,就需要多一次再装填。
要是刷两波机器人的话,那就是一次再装填,三次机器人则是需要两次再装填,而四次机器人的话,则是需要三次。
机器人的蓝耗是190的话,四次就已经760的蓝耗。而三次再装填就是300的蓝耗。
算上自身的回蓝,魔瓶的恢复,想要恢复1100的蓝,难度还是很高的。
所以基础的属性,也是需要堆积上去。
有了飞鞋的话,这些就不需要考虑了。飞一次,刷两个机器人就直接回家了。
不需要在乎经济的亏损。因为再有了飞鞋之后,基本上就没有别的消耗品需要使用了。
飞鞋也是随便刷新,随便飞。
在没有击杀的情况下,也是只有经济增加,而没有损耗。
而就像之前说地精修补匠的时候,说地精修补匠需要的装备,其中第一件必要道具,就是飞鞋,这个是重中之重。当然无法省略。
但是在除掉了飞鞋之后,其实还有两个比较重要的道具,也需要及时的做出来。
第一件,就是跳刀。
跳刀这个道具,就是一个位移道具,这个道具在一般英雄手上,就是一个切入或者是逃生的道具。
可是在地精修补匠这里,可能效果就会比较好一些,因为跳刀是可以刷新的。
在刷钱的过程中,其实也是很重要的,而对于地精修补匠来说没有位移,没有保命技能的情况下,需要在复杂的环境中相对安全的刷钱,那么跳刀是必要的道具。
在tp下来的一瞬间,可以选择跳到比较偏僻的位置,更加安全的释放技能。也是更加方便的去完成追击和逃生。
然后第三件道具,虽然不是必要,但是也是保命道具,甚至是控制道具,那就是风杖。
这个道具更加重要。
因为真的可以完成保命,比如刃甲。
刃甲这个道具,真的是血克地精修补匠的道具。
刷两个机器人,对面开着刃甲往里面一钻,然后就可以看见地精修补匠的血量,以极其恐怖的速度往下掉。
而风杖则是完美的避免了这个情况。
在对面开刃甲的时候,利用风杖,进入无敌状态,虽然从风杖上面下来,刃甲状态依然没有消失,但是也已经避免的很多的伤害了。
而现在看情况的话,亚巴顿是应该打算出刃甲了。
那么这段时间里面,没有飞鞋,没有跳刀,没有风杖的情况下,而DQ战队这边,puck有控制,哈斯卡有切入,甚至已经有了臂章,小鱼人可以无视,毕竟小鱼人并不是为了针对地精修补匠的。而是针对别的英雄的。
现在亚巴顿再有了刃甲。
就算是刷钱也不能够安心的刷钱了。
这算是从源头上封堵了地精修补匠的资源。
真的算是很头疼,本来以为好不容易有了一点点的出路,可是这个出路又变得格外的长。
一开始是等级,然后是刷钱环境。
只要刷钱不成型,那么就会一直都被压制,虽然只要必要的三件套凑齐了,那么刷钱环境就会变好。
可是,这个难度又是多么的巨大啊。还是被DQ战队压着打的情况下,发育空间都快被压制没有了。
而且比较起来,还是一样的问题,就算是有少量的空间可以发育,可是这个空间,可是alien战队全队的刷钱空间。就连地精修补匠一个人都会觉得少,那么其他人怎么办?
况且,这里更加麻烦的,就是换位。
之前alien战队在绝境的时候,都会使用一种方式,那就是重心的转移。
让原本的酱油位,去得到一号位的资源,然后一号位去打酱油位。然后等到局势可以把控之后,再进行更换。酱油依然回到酱油位,而一号位也开始有了一号位的经济。
这是一种打法,适应性的打法。

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