第六百四十八章 意料之外的开局
借此机会,很多超凡组织将视线转向了某些由历史漂流者开拓的残破彼岸。
而各国在前期前期也对迷失之海边境的雾岛进行了诸多【灯塔城镇】的搭建,
甚至相继签署【维也纳航标协议】、【肯尼亚奈洛比星群光路计划】、【星轨共同计划协议书】、【滨海屏障计划】
但这些协议之中却存在着巨大的漏洞。
换句话说:
那些漏洞,可能本就是为布设规则的人预留的。
是‘他们’成功拉开了微风之城边境战争的序幕。
此事件未来可能会影响【柯伊伯带启航】、【星轨航路】、【汽笛声应响起几次】、【智械危机,自我意识萌芽】、【破碎的太阳系航路】等多项未来时间线走向】
【游戏目标】
【一星:至少获得三名追随者】
【二星:在一周的终焉倒计时结束前,让柯利弗·马里恩的齿轮重新转动】
【三星:隐藏目标】
【注:完成最低评分即可避免玩家在现实死亡。】
【试用能力:
普罗米修斯(文明的引路人):
能力介绍:在文明开辟荆棘的无光之地,引路人举起火把,为后来者照亮黑暗,开辟未来。
(具体描述:
您可作为引路人,为立誓跟随自己的人提供以下帮助:
一:‘升阶优化’
二:‘灵能特性增强’
三:‘潜力发掘’
四:‘危机治愈’
当您为自己的跟随者提供帮助。
您自己也会获得一点‘盗火之余烬’。
注:‘盗火之余烬’可以复制你近期接触过的灵能特性。
如您一次性消耗十点‘盗火之余烬’可以直接升阶释放加强型灵能特性)】
【提示:您应该已经体验过这个能力吧,伟大的首席玩家】
【伟大的首席玩家】
【接下来,请享受你那波澜壮阔的旅程】
作为游戏大师,
苏文很清楚自己这个所谓的【普罗米修斯(文明的引路人)】其实就是JRPG或者抽卡手游的角色培养系统。
虽然没有某些手游那么功能全面,但至少,它能起到相同的基本功能。
培养跟随者,逐步扩大自己所能影响的能力范围。
“时间限制是【一周】吗?
既然如此,
接下来确定的第一位‘跟随者’,或许会十分关键。”
他将手指放在桌上搭配着有节律的敲击,不断思考着接下来的行动,
“换句话说,
这就是:【首抽定胜负】。
但为什么电脑画面会这么黑,难道是掉驱动或者加载进程卡死了吗?”
按照平时的游戏规则,
正常而言,他一进入游戏大概率会是在某个阴暗的小巷子、再不济至少也得安排一个盥洗室吧。
无语,
就在苏文决定重启电脑的时候,
不知为何,虽然画面依旧漆黑,他却在音箱里听到了某些窸窣的声音,
那个声音在一开始时显得微弱而模糊,仿佛是从某个遥远角落传来,但随着时间的推移,那声音逐渐变得清晰而强烈。
而伴随着声音清晰,
苏文听到了石材相互摩擦的沉重声响,甚至,还有一位少女带着些许兴奋的喘气声,
像是她正在打开什么东西一般。
下一秒,
微弱的光芒竟然在他的屏幕上悄然亮起。
“让我看看有什么好宝贝。”
少女兴奋的声音随机传来,她向着苏文的位置看去,
就这样,隔着某个厚重石材的缝隙,苏文与举着灯的她展开了初次的对视。
“妈呀!
先祖显灵了!”
少女吓得直接倒在了地上,甚至话都有点说不利索:
“先祖大人,我错了,我真的错了。
我就是想拿点小东西卖钱填饱肚子。”
因为【时间穿梭系统】自带的语言同调功能,苏文听懂了她在说些什么,也终于摸清楚了自己所在的初始位置:
合着倒在地上的那位,打开的还是我的【棺材】?
苏文一时间感觉有无数的离谱地方可以吐槽。
他甚至不知道自己现在所在的这个【方块小房间】,是不是还有其他友善的骨质室友。
但在内心狠狠地鄙视了时间穿梭系统的无下限后,他最终还是选择了先推进游戏进程。
苏文摸索着先从这座石棺内爬了出来。
借助少女身旁那个倒在一边的提灯微光,他看清楚了整间墓室的环境:
墓室四壁布满了岁月的痕迹,石头表面凹凸不平,布满了斑驳的苔藓和模糊的雕刻。
那些雕刻或许是某些属于迷失之海文明甚至第四纪文明过去的象征或图腾,但在岁月的侵蚀下,已经变得模糊不清,难以辨认。
在虚拟实景功能的补充下,
苏文感觉到了空气中弥漫着一种潮湿而发霉的气味,
那是混合着古老土壤和腐朽木材的味道,所以他瞬间便换回了键鼠