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第三五六章 论一个闪现的重要性

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smeb打的非常的寂静,也非常的自信,因为附近都是自己的事业,所以他根本不怕奥拉夫过来抓自己,自然就打得非常的主动,尤其是在看到奥拉夫已经出现在中路之后,就更是如此了。

如果看不到灵王或者是简单任何一个人身影的话,他在对线上的时候就会非常的谨慎。

生怕给到对方任何的机会,导致自己直接遭罪,但是现在也府两个人各自在中下两条线路面了。

所以不用担心对方有任何一个人能够过来进行支援,所以他现在需要做的就是尽可能的消耗杜克的血线,让他再接下来难以应对自己的途径。

或者是打资源团的时候,不能第一时间汇合过来,如此他们这边才能够形成以多打少之事。

一个上单肥起来之后,对于脆皮的c位来说威胁是非常巨大的,尤其是像青钢影这样的战士英雄,自身突进技能,控制技能都是间距的,还有着护盾可以刷新,让自己能够抵御一些致命的攻击。

所以青钢影这个英雄,属于是联盟之中机制非常完美的英雄之一,像是这一种机制非常完美的英雄,纵观联盟100多个英雄里边也只有那么几个而已。

对于上路的情况,其实连王也是看在眼里的,只是他也知道上路全是对方的事业,就算是他现在过去了,也没有办法直接把对方给击杀掉。

因此没有办法帮助顾客缓解压力,就算是他强行过去把对方给逼退了,但是除非是他一直待在上路进行蹲守,不然的话只要连网转身离开,那么后续对面青钢影一样打得非常的激进。

双方之间30的人头比以及大量的不大差距导致上路对位经济差距至少有2000左右,在这一种情况下,不是说你玩过去缓解一下压力就能做得到的。

要么就是一杆子直接把对方给打死,要不然则是一直蹲在附近帮助都可以实现。

不然的话,这时候过去只是浪费自己的时间,所以帮又不帮你就是如此,反正一个奥恩,这时候团队定位就是要进行抗压的,所以对于杜克来说,自己这时候需要做的就是尽可能保证自己不被对方击杀,然后就是尽量让自己存活的时间更久一些,尽可能把面前的兵线给吃下来,如此自己的任务就算是完成了。

对于自己的定位杜克一直都是有着非常清晰的认识的。

本身两套阵容,他们一直都玩的非常的连贯,所以他当然明白,自己在什么时间段的时候应该做什么事情。

这时候看似他一直被对方给压制着,但何尝又不是用自己这个最薄弱的点,把对方最强的一个点给牵制住了呢?

只要在团战的时候,他能开出一个好的团,把对方阵型给分割,让自己这边c位不至于第一时间被对方切到的话,其实自己的任务就算是完成了。

随后只不过就是承担一下前面的重伤而已,但其实这一把杜克自己也很清楚,对面基本上都是各种突进技能,所以他这个前排的作用也不是那么的巨大。

真正有用的,不过就是帮助c位打打装备,然后就是提供一个控制效果而已,其他的只能说是聊胜于无。

所以上路虽然打的非常的热闹,但因为一直迟迟不能够造成任何的对位机差,导致导播后续也没有及时把镜头给到上路,而是转到了中上两条线。

刚刚的时候,宁王在中路抓了一下,把梦魇打残,随后配合着rookie一起推了防御塔,不少血量后续眼圈也是瞬间还原颜色,尽管没有能够把rookie给击杀掉,但是却也把他的闪现给逼了出来。

rookie也是没有办法,如果被沿途抬回去的话,那基本上后续梦魇跟上输出,以这两人的输出能力是能直接把他给击杀的,导致他为了保险起见,只能是把自己的闪现给交了出来。

这对于他来说虽然说有一些危险,也有一些难受,但至少可以确保自己的安全,后续没有了闪现之后,虽然自己需要平稳一点,但至少在当前这个时间段不出事。

其实刚刚的时候他不交这个闪现,是可以用自己的禁军之墙把岩雀和梦魇给击退的,如此也一样,可以确保自己的安全。

但是rookie觉得直接要进行先锋团战了,虽然说闪现对自己来说非常的重要,但是自己的大招对于团战而言会更加的关键一些,所以他宁愿交出闪现也要确保自己身上是有着进军之强作为一章的

如果身上没有进军之强的话,到时候这一个先锋他们未必有资格去竞争了,对方直接切后排的时候,没有禁军之墙的他,无法在第一时间把对方给击退,仅仅依靠风女的一个大招的话,很明显是不够保险的。

同样都是保命技能,但是禁军之墙不仅仅只是可以打反手也能进行追击,能防止对方突击,还可以打伤害,显然是要比闪现更加的全面的。

尽管禁军之墙冷却时间要比闪现更加的快速,但是在当前这个非常敏感的时间节点,显然是不能够随随便便就用出来的。

也是因为这一个原因,所以在权衡利弊之后才选择直接把进军之前给保留下来,而是交出了闪现。

“沙皇闪现被逼了出来,接下来团战的时候,对于他来说可就非常危险了呀,对面要是直

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