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第一百零六章 深渊阵法与造物

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这并不代表诡三国的人口也凋零的很厉害。”

“嗯?”

“因为诡三国的时空是畸变错乱的,每一个区域都已经成为事实上的独立小世界,谁也不知道到底有多少区域,谁也不知道这些小世界之中,会不会孕育出几十倍、甚至几百倍的人口。”

“好像也有道理。”

“说不定有些地方一图就有几百几千万人。”

“现在想这些也太远了,当务之急是将山桑古城拿到手!”

“老周也不知道还要多久回来,我们先找一个地方休息吧!”

这附近有一个比较完整的农舍,正好可以作为临时庇护所、让十几个人休整停留。

“妈呀!”

“我才发现在线十五小时了!”

“我也差不多,我在现实世界都快饿扁了,如果在不下线就要被系统强行踢掉了。”

这个游戏实在是太真实了。

玩家们赶紧该下线下线、该休息休息!

因为不仅是现实生活需要吃喝拉撒,游戏里的身体也已经颇为疲惫,虽说还不到极限的状态,但是考虑到接下来可能有大行动大任务,自然要抓紧时间尽可能的养精蓄锐!

当然了。

在玩家们看来。

游戏有隐藏疲劳值的设定,这不仅增加了真实感,更是一种重要的保护机制。

如果游戏身体是永不疲劳的永动机,那么就凭这个游戏强大的代入感和沉浸感,不知会让多少玩家彻底沉迷忘记时间,这样长此以往下去现实世界的身体迟早会彻底垮掉。

正因为游戏里的身体也会疲惫、也需要休息,所以玩家每天会强迫下线一段时间。

最起码不会出现被饿死渴死之类的极端情况。

玩家一般会把身体放在大本营的深渊营房下线,因为深渊营房能加速疲劳值的恢复,即使再疲惫五个小时左右就能完全恢复。

现在身处卧牛山、附近没有传送点,玩家不太可能返回大本营,只能随便找个地方休整,只要不长时间滞留在外、倒也不会对身体造成太大影响。

除了恢复速度的区别以外。

玩家在外下线还需要考虑安全问题。

现在所处的区域是城镇范围,由于有气运神石形成的屏障,一般深渊生灵没办法靠近,可龙蜥人随时有可能出现在附近,此外也要警惕其他可能存在的风险。

十二名玩家决定分成六组,以两人一组的方式轮流上线值岗,如果出现特殊情况或周济回来了,就立刻给下线的玩家发消息,好让其他玩家第一时间登录游戏。

……

洛水大本营。

“终于抵达第一座深渊城镇了么!”

虽然玩家已经在破屋里陆续下线休息,但是只要是领地子民都能为领主提供视野。

周济已经效忠领地,被授予了群星印记,所以他的一举一动,只要杭羽想看就能看得到,他此刻已经进入了山桑古城。

不要说玩家。

杭羽也对深渊城镇很感兴趣。

山桑城在深渊时代已经渡过了四十年,这个时间不算太长却也是绝对不短,所以城市保留了汉代风貌的同时、又添加了许多深渊时代元素。

汉代建筑风格之特征在于:古拙粗犷、结构简单、风格大气,以木料为主并辅以砖石。

山桑古城在汉代风格的基础上,又多出了许多深渊时代的元素。

尤其是一些与众不同的建筑。

与时代格格不入。

周济还没有进入城池,杭羽就注意到在城市四角,各自耸立着一座暗红色的高塔,其质感与火山玻璃有点像,表面能看到许多狰狞痛苦的人体面孔以及轮廓。

【怨灵鲜血塔】,一阶特殊建筑……简介:以某种深渊邪恶阵法为基础打造的特殊深渊造物,可以从鲜血以及痛苦之中汲取能量,从而形成庞大的防御屏障庇护城市、并释放怨灵攻击来犯的外敌!

怨灵鲜血塔!

一种较为常见的深渊建筑!

它能通过转化鲜血以及精神的能量,从而形成攻防一体、非常实用的结界,有这样的防御造物也难怪龙蜥人打了几次没打进去。

怨灵血塔尽管非常好用、却需要付出不小的代价。

每一座怨灵血塔都需要不断供应鲜血以及灵魂来维持,如果不能补充足够多的鲜血,血塔就无法维持结界,如果不能供应鲜活灵魂,其中怨灵就会失去控制。

这也就意味着山桑城想要长时间维持秩序,那么就不可避免要想尽办法获取血液,甚至定期举行活祭,而这付出代价的肯定是城中百姓。

类似的深渊建筑。

山桑城并不止一座。

这座城镇不管是部队数量、还是士兵实力都不算太强,也没有厉害的名臣名将,之所以能守得住,全靠这些玩意儿。

杭羽却表情凝重起来。

因为三国时代的土著不可能凭空研究出这些阵法与建筑的创造之法,大概率是这座城市的城主,从某种渠道或者通过某些方法获得了来自深渊的知识。

这无疑极其危险!

想获得深渊的知识就要靠近深渊!

哪怕是意志再坚定的人

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