第四百二十章 VR动作捕捉追踪技术
看着台下的众人,吴浩笑着说道:“其实关于这双手套我还有很多想说的,这种感觉就像是我们突然有了一件宝贝或者说好玩的玩具特别向和朋友们分享,即是分享这种快乐,也何尝不是一种炫耀呢。”
呵呵呵呵,台下的众人闻言轻笑了起来。
吴浩接着说道:“不过因为时间的关系,我就只能介绍到这里了这双智能感应手套还有很多好玩的经验的功能,就只能靠大家下来了解和亲自上手体验了。相信我,你们会喜欢上它的。”
吴浩冲着台下众人微微一笑,然后换了一张PPT道:“一般来说,作为一名普通的VR用户,拥有这样一台高性能VR眼镜(含主机)和这样一双灵巧的智能感应手套。已经足够应付整个虚拟世界中百分之六十以上的使用场景了,可以说日常操作基本上没什么问题。
不过在很多追求极致的人看来,这还不够。我们人活动的并不只是双手,还有双脚以及整个躯体。这些在一般操作中或许用不到的,但在一些特别的场合却能用的上。
比如跑步,你需要一款特别的设备来记录你的身体在跑步时候的精确数据。
像是你的左右脚抬脚离地距离,步间距离,以及跑步姿态等等,这都需要有专门的传感器来进行记录。
再比如你想在虚拟世界中玩跳舞游戏的话,那么你就需要一款vr动作捕捉追踪器。利用它来捕捉你的身体动态,并将这些运动数据实时的传输到VR虚拟场景里的虚拟人物身上。
简单来说,就是将你的真人动作同步传输到虚拟世界中的这样一款动作捕捉设备。
我相信,看过《玩家》的观众也都梦想有这样一套电影中主角人物所穿的衣服。”
“是!”台下很多粉丝兴奋应道。
在得到回应后,吴浩笑道:“事实上如果只是传输我们的身体动作的话,这项技术早就已经有了,而且很成熟。
目前市面上的人体动作捕捉技术种类很多,总体上分为三大类型。
第一类,就是利用光学定位技术来对我们的人体动作进行捕捉,这也是诞生最早,运用最广的动作捕捉技术。
这项技术的原理其实就是激光,红外线,或者可见光对运动舞台上的众多三维坐标进行定位,从而实现对人体动作进行捕获。
目前它已经被大范围运用在影视动画游戏的制作中,用于捆绑3D软件中的虚拟人物。我们看到的很多影视作品和动画乃至游戏中的人物角色的动作表情都是利用这一套技术制作完成的。
第二类,光影图像识别捕捉技术。简单来说就是利用3D相机记录人体动作,然后再利用图像识别技术来识别3D相机所记录画面中的人物动作姿态。
这项技术也非常成熟,像我们最开始参加杭城展会时候与沪东理工那边的同学所联合展示的表演中,就运用到了这种动作影像捕捉技术。
当然了,这项技术也有一定的局限性,那就是不够精确细腻。它所捕捉的只是人体运动影像,如果我们的肢体影像重合在一起,它捕捉起来就比较困难了。所以我们一般会采用多个3D相机布置在多个方位一起捕捉,以提高它捕捉识别计算的精确度。
而第三类,就是我之前所展示的智能感应手套中所使用的技术。利用遍布在人体上的众多传感器来记录身体各部位的动作,从实现对于人体运动姿态的精确捕捉。”
一口气讲了这么多,吴浩不由的咽了咽唾沫。虽然不知道台下和正在看直播的众人能否听懂,但一些专业上的东西还是要说清楚,不然很容易遇到杠精来找茬反驳。
缓了一口气,他然后接着继续讲道:“这三种技术各有优缺点,第一种技术虽然运用的比较广泛,但这一套光学捕捉设备的价格非常贵,我们一般个人用户是很难承担的。
最初这一套设备大概要上百万元,近些年随着国产同类设备的不断推出,这类设备的价格降低了很多,但也在十几万左右。
而且这种设备的架设和维护比较麻烦,需要专业人员完成,所以很难普及到我们大众用户。
当然了,现在市场上也有一些这类的优秀产品,大家也可以根据个人实际情况来进行选择,只要这些设备能够支持我们的操作系统应用协议就行。”
说着,吴浩换了一张PPT,然后继续道:“第二种也就是光影图像识别捕捉技术,它的主要设备就是这种3D体感相机。这种3D体感捕捉相机的价格相对来说比较便宜,非常适合一些新手选择使用。
我们也将会推出这样一款3D体感相机,它不仅仅能够支持我们的身体动作捕捉,还能捕捉我们的手势。其识别率能达到百分之八十以上,一般应用环境下,完全可以够用。
也就是说拥有这款3D体感相机,你可以不需要购买哪个智能感应手套还有这类复杂的动作捕捉设备,从而实现对虚拟场景的基本控制和操作。
作为一名体验者和开发人员,我建议大家如果想要购买的话,可以一次性买两个。然后将它们分别放置在与你身体夹角大于90度的位置上,这样它对你的肢体动作识别率会更高一些。
当然了,它无法做到精细操