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第一千九百零三章 新一代触觉模拟系统

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对于这些数据技术吴浩向来不会详细介绍,因为在他看来,所有的技术都是服务与体验,服务于用户。所以报这些什么零部件产品数据没什么必要,反而还会浪费时间。

就像是某公司一样,为了吹嘘一项还不是他们自主研发的技术,能够说大半个小时,说一个屏保壁纸都能够说十几分钟。

而真正的科技企业,却对于这些技术呢只是微微一提,根本不会过度宣讲。因为他们不需要讲太多,因为实力在这呢,就有这份自信和底气让用户们来亲自体验感受到这些技术创新成果。

好的技术好的的产品根本不需要过多的介绍营销,消费者用户们会自己感受的到。而不好的产品即便是吹嘘一大堆,最后还是会受到消费者的唾弃批评。

这些年科技数码圈的风气逐渐变坏,而吴浩他们呢却一直坚持自我,用品质和诚意说话,在如此大背景的衬托下,他们也成为了整个科技数码圈的一股清流,受到了广大消费者和用户们的信赖和喜爱。

除了智能r眼镜和主机外,这一次我们也将会发布新一代的配套附属设备产品。比如,这一次我们将会发布新一代触觉模拟系统,相比于上一代产品,我们在新一代触觉模拟系统上面进行了大量的创新优化,时期穿戴使用体验得到了非常大程度的提升。

上一代触觉模拟系统,我们是利用无数个紧贴身体的微型气囊来模拟玩家身上各个部位的触觉感受,从而模拟出来虚拟世界中的各类肢体接触感受,让每一位穿戴者能够真实的感受的道。

但是呢,因为技术限制,所以上一代触觉模拟系统不够精细,模拟的真实度也有所欠缺。我们是可以模拟出虚拟世界中的人体皮肤触觉,但是呢触觉之间的差别太小,还不够真实,细腻。

而这一次呢,我们对这套触觉模拟系统进行了升级优化,使其整体性能表现非常的优异,可以说达到了一个新的高度。

为了实现更加真实,更加细腻的触觉感受,这一次我们将微型气囊的体积再一次进行了缩小。相比于上一代的微型气囊,新一代的微型气囊体积缩小到了五分之一,也就是说只有上一代微型气囊体积的百分之二十。

这样一来,整套触觉传感衣服上的气囊数量就大幅度增加了,直接提升了五倍。这也意味着,整套触觉模拟系统的模拟效果会更加细腻,准确,并能够模拟非常轻微的触觉,如抚摸,接触,摩擦等等。

甚至,这套系统还能够模拟微风吹拂身体时候的那种感受,以及人进入水中对于皮肤的那种清凉接触,还有靠近热源时候身体能够感觉到热量。

这就像是电视屏幕一样,我们将屏幕的画质从720p直接提升到了8k水准,因此屏幕所显示的图像更加清晰细腻了。

除此之外,我们还在每一个气囊上加入了一块微型电极,这个微型电极能够辅助微型气囊更加真实的模拟微弱细微触觉感受。还能够模拟人在触电情况下的感受,让你感受到微弱的电击。

当然了,大家不用害怕,整个电击非常的微弱,大家可以根据自己的接受程度进行调整,也可以进行关闭。

并且我们已经严格的控制了每个电极以及全部电极的功率,确保不会对人体造成任何伤害。

这套新一代触觉模拟系统除了能够模拟更加微弱细腻的触觉感受外,还能够模拟一些力量强大的触觉感受。

在上一代产品使用过程中,有很多用户向我们反映,这个触觉模拟系统力量太小,不够过瘾,希望我们能够将力量调大一些,这样在进行一些激烈运动和游戏之中能够体验到更加真实的运动和游戏。

这一次,我们在微型气囊外面又增加了一种新的机械增压机构,它们分布在气囊外面,能够快速收缩膨胀,因此能够释放较大的力量,从而模拟激烈运动和游戏当中的格斗等等身体接触场景。

当然了,我们设置的有保护机制,确保每一位穿戴者使用安全。而不会因为某款搏击格斗游戏太过真实,而受伤,我们也不希望玩家们因为玩了某款格斗拳击游戏,而被游戏中的虚拟人物活活打死!

听到吴浩的话,正在观看直播的所有观众们都纷纷笑了起来。

也是,他们也不想玩个游戏还有生命危险,不过想想还挺刺激的嘛。

甚至有的玩家还起哄,你敢卖,他们就敢买。

吴浩呢,则是在下场继续讲道:“考虑每一位玩家们能够接受的力量程度不同,所以玩家们可以根据自己的接受程度来进行适应调整。

虽然最大强度不会让穿戴者手上,但也是挺痛的,大家谨慎选择适用。当然,除非你本人享受这种被游戏中np,bss或者其它玩家殴打的过程。”

在上一代产品发布后,我们收到了众多玩家所发来的使用反馈感受。其中大家所关注也是诉求比较多的问题就是因为自己家里场地有限,实在是无法体验到真实的游戏感受。

尽管上一代产品有电子栅栏,可以保护用户名在使用过程中不至于碰到其它物体,从而受伤产生危险,但我们还是接到了不少玩家在使用过程中不小心手上的情况。

所以这一次,我们在安全方面也进行了极大的改

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