86可乐
会员书架
首页 >其他类型 >让你做游戏亏钱,结果你真亏? > 第一百零九章 热度与维持的手段(求订阅)

第一百零九章 热度与维持的手段(求订阅)

上一页 章节目录 加入书签 下一章

G了。

首先就是项目尾款跟引擎。

严格来说,这两个并不是当期的游戏项目支出。

但在项目开发期内,仍然可以不走收入池的资金,而是直接走系统资金。

如果竞技赛事,同样也可以后续走这方面的资金。

举办的场地租金、装修还有宣发,以及选手奖金。

这可都是大把大把的额外支出啊。

至于说竞技赛事的营收?

魔兽争霸没有推出皮肤商城系统,想要盈利就只能够靠线下卖票,还有赞助商的赞助费来盈利。

可关键是这些能赚钱么?

很难的啦!

前世电竞相关的比赛如火如荼,但大多数赛事其实一直是亏损。

当然也有例外,比如PGL承办的相关赛事就是赚钱的。

但那是建立在什么基础上呢?

选手打到一半掉线,那是家常便饭。

如果当你看到一场比赛,技术暂停还有选手掉线这种情况频繁出现的时候,不要怀疑那一定是PGL举办的比赛。

再加上RTS本身,其实就不是热门观赛类型,想要拿到高额赞助的可能更是很低。

从观赏度来说,RTS的确是非常精彩的。

可关键是你得明白游戏怎么玩,你才能看得懂。

RTS的比赛不像是FPS这种,很直观的让你看到,谁谁打死了谁谁。

你不懂游戏的话,可能选手打出GG,你都不知道他为什么会输。

所以相比于其它比赛,RTS连看都有一定的门槛。

这要是能举办相关的比赛,不亏死?

‘这要是能成并算入系统资金里,那跟游戏引擎一样,完全是一个无底黑洞,到时候想要亏损爆统子,岂不是更加容易了?’陈旭心里面满满的期待。

“电竞……是个好东西啊!”

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一页 章节目录 加入书签 下一章