第一百一十二章 野炊的可能跟统子4.0更新(求订阅)
结束完相关的会议。
宫本聪还有神谷墩志等人也是暂时离开了启明星游戏。
显然是要跟仁天堂总部那边的人,确定接下来的相关合作事项。
办公室里面,将门给关上后,周苒一脸惊奇跟懵逼。
“陈总,咱们什么时候有了新游戏的企划?”周苒有点不解。
之前跟仁天堂那边进行视频会议时,陈旭说出来这话。
她的心里面就仿佛有十万个为什么一样。
要知道自‘魔兽争霸’的开发,还有后续上线的阶段。
她虽然是陈旭的助理,但却也全程参与到了项目里面。
甚至给大鹅游戏那边挖的坑,还几个还是她亲手去挖的呢。
而且游戏上线之后,这段时间陈旭也是天天欣赏着‘兽人与人类’那边的负面消息。
偶尔跟公司内的大家伙儿,休闲的玩玩RPG,同时制定着10月份尚海国际赛的相关规则。
这新游戏项目的事情,她完全没听说过啊!
“1個小时前刚想到的。”陈旭瞥了一眼周苒,悠然道。
1个小时前,刚想到的?
那不就是现编的么!
画大饼忽悠……不对,用陈总的话来说,这应该叫制定美好的未来蓝图,增强合作伙伴的信心!
看着周苒一脸似乎领略到了什么的表情,陈旭也没有多解释。
主要是他心里面也的确,没有想好接下来到底要开发什么样的游戏。
实际上一开始他想的,则是前世仁天堂经典的绿帽子IP。
塞尔达传说系列。
或者说是第三代的旷野之息。
当然这个第三代,说的不是系列的第三代。
而是游戏核心方向上的第三代。
如果将塞尔达划分成三个阶段的话。
时之笛前的塞尔达是一个阶段,时之笛后到三角力量勇士时是一个阶段。
而在这之后的野炊跟王泪,则就是全新阶段的塞尔达了。
不再拥有的绿帽子,全新的世界线,甚至玩法的重心也开始转变。
除了主角还是林克,公主还是塞尔达,反派还是盖侬外。
整个系列所有传统的地方,全部被完全颠覆,甚至可以说是一款全新的游戏也不为过。
将这款游戏重新带上NX,但将其变成了启明星游戏的形状。
不得不说,这件事情想一想就带劲。
就像是带着巨硬的LOGO出现在了嗦尼的PS上,嗦尼的LOGO出现在了巨硬的盒子上一样。
刺激!
只是有这个想法归想法。
可团队能否有实力,能够将野炊开发出来,这才是陈旭真正担心的一个问题。
毕竟这款游戏,着实是太过于经典了。
而且要重新进行开发的话,游戏中很多的东西,显然也不可能按照原版来。
例如地图建筑这一块,显然是不可能全然按照原版复刻的。
毕竟原版的旷野之息初版的地图,其实是依托于京都来建立的。
金阁寺、清水寺、京都站还有京都塔,长冈天满宫,放在旷野之息里面都对应着有各个相似的地标点。
尽管在后来,不少地标都进行了重做,却也保留了不少,例如中间的海拉鲁城堡,对应的就是姬路城。
除此外还有诸多日本各个时期风格的设计元素,绳纹时代的图案、室町时代的村落还有战国时代的服饰。
这些到时候显然都是要重新制作的。
尽管陈旭明白野炊的开发核心重点,还有相关的侧重方向,甚至有现成的例子作为参考。
可整个团队能不能达到要求,并在NX首发时完成,这也是陈旭要考虑到的点。
至于说真把野炊做出来,能不能爆统子。
这一点陈旭倒是不担心。
主要是完全具备操作空间。
毕竟平行世界里面,仁天堂可没有绿帽子这样拥有赫赫威名的IP。
这就是一个全新的IP,最多是他们启明星游戏这边,连续三款成功的游戏带给了玩家们一些底气。
但作为独占NX的作品,而且是首次制作主机平台的游戏。
玩家受众群体也是完全不一样。
更关键的一点,那就是作为主机游戏,前期的铺货也是一个很关键的点。
前世的任天堂,将旷野之息作为Switch的首发护航之作发售。
首周销量是多少?
只有区区130万份。
首月NS版本的销量则为276万份。
而且这还是建立在前世任天堂名声更响,塞尔达还是全球顶尖IP的情况。
同时旷野之息,看上去感觉画面很廉价,最多称得上是画风独特。
可实际上这款游戏想要开发出来,其成本完全是以亿为单位的。
如果不是熟悉统子的情况,知道每一次结算,很大概率会提高系统资金,且杠杆资金会随着收入池而增加。
陈旭都不会考虑到这款游戏,因为可能开发成本都不够。
“帮我将陶德,还有霍华德跟安德禄他们喊过来。”陈旭想了