第一百二十九章 启明星这是有病么!?(求订阅)
“真的是无缝的大地图啊!太惊人了!启明星游戏,到底是怎么在NX上实现的?”
麦克斯看着摔死的林克,一脸惊叹。
就在刚刚他无视了,游戏之前镜头中,一看就是让他找半山腰老头的暗示。
同样无视了,忽然出现在脑海中塞尔达公主,让自己前往什么希卡之石指引地的消息。
而是直接挑选了一个方向,径直的往前面奔跑。
然后他就发现这游戏,真的没有空气墙,外面的一切竟然真的不是贴图。
他真的跑到了边缘,只不过他所在的地方是一个巨大台地。
整個台地周围都被陡峭的悬崖环绕。
中途他想要尝试着看能不能爬下去。
但却因为精力条不够,而失足摔死。
可也正是因为摔死,这让他肯定了一点。
那就是外面的世界,竟然真的是可以前去的世界,不是那种会有空气墙阻绝他的贴图。
这让麦克斯完全兴奋了起来。
当然有一点他是肯定不知道的。
那就是针对于初始台地的这个设定。
相较于原版,陈旭是专门进行更改过的。
在原版里面初始台地下面有一层云雾。
但实际上是一种判定结界。
只要玩家操纵的林克碰到这层迷雾,那么玩家就会直接死去。
甚至哪怕后面解锁了风神兽,获得了英杰力巴尔的力量。
但只要从下往上面飞行中碰到了迷雾,那一样会被判定死亡。
尽管这一块的内容,其实并不算太重要,对于玩家的体验也不会有什么影响。
不过陈旭还是将其删去,取而代之的则是在中间的位置,设置了一个地形障碍。
让玩家不可能通过正常的攀爬方式离开初始台地。
必然会因为精力条不够,而看着林克悲惨的摔死在初始台地下。
并不清楚这些。
但现在的麦克斯则是彻底兴奋起来了。
虽然平行世界里面,不是没有大地图的游戏。
而且跟一般的游戏玩家不同,他也不会天真的认为,地图大就是好。
但作为NX上的游戏,以这款游戏机的性能,竟然能够见到这样的游戏。
着实是让他震撼到了。
尤其是《塞尔达传说:旷野之息》结合着刚刚镜头展现的海拉鲁大陆,再跟现在他角色所处的地方相对比,未免太不可思议了!
带着这样念头的不仅仅是麦克斯一个人。
或者说所有进入到《塞尔达传说:旷野之息》里的玩家,当看到那广袤的海拉鲁大陆时,第一个念头都是如此。
又执着的尝试了好多次,确定真的没有直接离开初始台地后。
麦克斯也清楚,多半是后续随着新手教学的推进,解锁一些特殊的功能,才能够离开这个台地。
“不过这游戏,感觉真的好特殊。”
“正常来说,这种关键的东西,不应该强制玩家跟着任务指引完成么?”
“怎么这游戏,一开头就能让我随便乱跑?”
懒得重新跑回去的麦克斯,直接选择了读取之前刚刚出复苏神庙时的存档,但这时候麦克斯却忽然后知后觉想到了这一点。
一般来说,不管是动作冒险还是FPS又或者RPG游戏。
一开始的新手教学阶段,都是让玩家了解游戏的基础操作,还有游戏相关的特色能力。
而这些内容,往往都是强制性的。
毕竟整个游戏的主要核心玩法,都是围绕着这些内容来进行的。
可是在《塞尔达传说:旷野之息》里面,竟然并不强制玩家去了解游戏的内容?
麦克斯有一些惊讶,可不得不说,他喜欢这样的设定。
虽说最后他还是要按照游戏安排的内容,去推进剧情,然后才能够拿到离开初始台地的关键能力或者道具。
可感觉却是跟一般游戏完全不一样,至少他切实的在游戏中,感觉到了所谓的自由。
“而且感觉,这好像什么东西,都能爬一下啊!”
麦克斯看着爬到树上,摘下了苹果的林克。
想起了之前摔死的经历。
如果说那时候他精力条足够的话,是不是就能够直接爬下初始台地了?
还有远处的山峰,如果精力条足够的话,是不是可以不绕过去,而是直接爬过去?
麦克斯一瞬间,脑海里面想到了无数种的可能性。
这些全都是曾经他在玩其它游戏时,幻想过的场景。
遇到了一座山,如果这座山没有内容的话。
那么大概率只是你前进路上的一个障碍物。
原本100米的路程,就因为有这座山,你必须要再绕个五百米。
曾经遇到过这种情况的他,想过无数种日山的办法,看能不能走捷径,而不是走游戏设计好的道路。
但在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏里,似乎真的可以实现了?
带着些许的好奇跟惊喜感。
麦克斯继续体验着游戏,跟半山腰的老人对话。
了解到有关于火的用处,