第一百三十八章 新项目的构想,BUG越少BUG越多!(求订阅)
靠在软乎乎的沙发上,陈旭琢磨着这一次统子的大更新改动内容。
从弊端来看的话,这一次统子的大更新内容。
可以说是让后续爆统子的难度增加了。
例如这一期结算,塞尔达传说的在这两个季度中的收入,将会纳入到总收入池。
这谁能扛得住?
而且后续开发的项目,在下一期结算前的收入,都会被统计进去。
但却也是有好处的。
最大的一点,那就是自由度更高了。
而且现在自己可以同步开展两个项目,其中一個在第一期进行结算,另一个项目完全可以拖到第二期。
这期间烧钱弄出来的成本,同样也是疯狂的进行着叠加。
唯一最大的困难点,那就是一个月后的项目持续收入。
跟本身项目的一个月结算期,能否相较于成本达成亏损。
每期总共100000万元的可动用资金,看起来很恐怖。
可有时候花钱也很困难。
更别说全都投入到游戏上面了。
宣发这一块算是一个很大的支出点。
之前启明星游戏的诸多项目,基本上都没有在营销上做过文章。
主要就是不想要在结算期内,取得太多的销量。
毕竟任何一款大卖,甚至可以说销量在半年内能超过500万份的游戏。
基本上都具备了一个要素,那就是热度很高,至少是在玩家群体间,曾经一度达成了热度的顶点。
因为许多玩家购买游戏,除了自己的喜好外,基本上就是奔着销量高的那种去的,别人玩他就去玩。
否则的话也不会有那么多游戏厂商,将钱花在营销上面了。
省下来投入到下一款产品里面,不是更好?
其次就是能半年内达到,或者接近千万销量的游戏,这种就属于现象级了。
哪怕一些不怎么玩游戏,只是偶尔接触,甚至完全不接触的人,都能听到过这款游戏的相关梗或者话题。
例如前世大火的帕鲁跟博德之门就是如此。
尤其是后者,哪怕有神原2这样的经典作品,可EA了3年还是只卖了大约两百万份。
但随着德鲁伊与熊话题点破圈形成几乎是现象级的话题,一下子就让这款游戏被无数人注意到。
对此感兴趣的LSP、因为这款游戏话题度比较火的普通玩家,又或者听过这游戏能日熊的路人。
直接让这款游戏在正式上线后,销量彻底爆炸。
尽管这些跟其游戏本身品质过硬有关。
可宣发营销的作用也是毋容置疑的。
“通过营销榨干后续可能持续带来的销量,同时两个项目同时开发,可如果使用全新技术的话,那技术研发或者收购等带来的成本,将会是在哪一个项目上呢?”陈旭心里面盘算着可以操作的点。
首先营销榨干后续的持续销量,这就不用说了。
对于纯正的单机游戏来说,宣发给足的情况下,头一个月的销量。
在游戏不进行折扣销售的情况下。
至少占据游戏一年内总销量的三分之一。
就跟前世的博德之门3一样。
首发的第一个月,其总销量便已经达到了700万份。
抛去EA阶段的销量,光是首月正式版的销量就有近500万份。
而在其上线的半年后,博德之门3的发行总监对外透露,游戏的销量已经达到了1200万份。
更别说博德之门3本身游戏可玩性极高,且本身还是受众极广且没有质量相仿同类产品替代的DND式游戏了。
可见其在营销效果拉满的情况下,首月的销量占比有多重。
“前期营销,尽可能吸引可能是游戏受众的玩家,降低后续的持续收入,而这一款游戏因为有《塞尔达传说:旷野之息》后续的收入,基本上很难爆统子了。”
“但却可以为下一期爆统子而做准备。”陈旭参照着统子5.0更新后的规则,一点点的的进行分析。
“所以这款游戏得选择一个持久力不足,且投入不是很大,最好是其使用的一些技术,还能够薅用来爆统子的那款项目,最大化增加后者的成本。”
“同时烧钱的那款游戏,后面的持续发展就不用多管了,最关键的就是首月结算时的销量。”
“所以后者营销肯定是不能去营销的,没有营销的情况下,就算启明星有不少的名气了,但能转化的销量也不会有多少,而且还得是以单机内容为主,最好是节奏比较慢的类型,这样可以最大化让游戏热度燃烧的比较晚。”陈旭一点点做着总结。
也就是说这一期的游戏,从爆统子的角度上面来说,纯粹的是炮灰。
烧钱的那款游戏,才是狠狠爆统子的主力军。
“只可惜现在启明星的实力,还不足以专门做一个平台,只将游戏放到平台上销售。”陈旭有一些遗憾。
如果是这样的话,只能说爆统子的计划,绝对是保险的了。
前世的育碧、EA等厂商,一度离开steam将游戏只登陆自己的平台。
可多年后,还