那时候的基恩瑞姆没能察觉出端倪。
可‘魔法之地’就不一样了。
前期的宣发同样是拉满的,玩家们大多数也都是期待的。
尽管是一款全新的IP,可预售与首发销量也不应该只有这么一点啊。
魔法人群的消费转化比例,好像并没有当初他想的那么强。
“不过就算我对市场有一点误判,尼尔跟ES那边就没有百分之九十九的责任吗?游戏跟剧情做的烂,也能怪我么?”基恩瑞姆想到这里,心里面也有一点委屈。
要知道魔法内容,尽管被不少玩家吐槽。
可这两款游戏最失败的地方,基恩瑞姆感觉跟自己是没有一毛钱的关系。
虽说他不是玩家,可他不是煞笔啊。
‘求生者2’他全权交给了尼尔负责,结果把叙事剧情给完全弄的一塌糊涂。
现在这‘魔法之地’,尽管他让ES那边赶工。
可整个游戏的玩法框架是一开始就定下来的,难不成不赶工这就能变得好玩了?
冤,他太特么冤了!
明明宣发,还有话题度这一块都已经拉满了。
魔法的力量,尽管没有转化多少销量。
可热度那是明摆着的啊。
连续让‘魔法之地’蝉联热度冠军,尽管被启明星蹭了。
那不过是对方太无耻。
可以说自己这边已经全部都做好了。
但却折戟在游戏质量上。
还是猪队友带不动啊。
如果嗦尼旗下也有一个启明星该多好啊!
基恩瑞姆叹了口气。
偏偏大概率后面董事会的人,还要对他进行追责。
想一想,基恩瑞姆就感觉到委屈。
游戏开发是这样的啊!
一线的开发人员只需要去把游戏做好,可他作为总裁需要考虑宣发并营造热度要考虑的就很多了。
“不行,这个黑锅,绝对不能我一个人承担!”
…………
…………
“嗦尼多少也得担一份责任,另外夜光小组也得承担个大半的责任。”
同样在ES社里面的松田洋人,这时候也在想着该怎么甩锅。
游戏的主要负责人是他没错。
可做成这样开发团队,就没有一丁点的责任了么?
纯粹是开发团队的实力不够,没有能够将他的想法完全贯彻下去,再加上嗦尼那边催得急。
导致后半部分的叙事赶工,最后出现了这样一个,看起来玩法跟剧情都不行的一坨。
总之,他有一点的过错。
可大部分的锅,绝对不能他一个人全给背了。
虽说董事会那边,一定会对他有意见。
但只要别把锅全给背上,这一次‘魔法之地’的失败还没法击垮他。
“只不过这AI,真的靠谱吗?”跟基恩瑞姆思索魔法力量问题一样,松田洋人也在思考AI这一块对游戏的作用。
毕竟作为项目负责人,他多少知道一些真正的情况。
那就是游戏的地图跟支线还有收集品,大多数都是AI进行随即生成的。
这才让玩家感觉有种重复劳动,且跟上班一样的体验。
…………
…………
“靠谱!当然靠谱!”
巨硬的办公室里,面对斯赛宾对AI担忧的提问,德陶微微一笑露出自信的笑容。
在这之前,御三家针对于各自的游戏。
进行宣发的时候,基本上都提到了一个核心的点。
那就是将AI应用于到游戏里面。
由启明星游戏牵头,让嗦尼跟巨硬得到了消息,再由他们当成了自家游戏宣发的主要特点进行宣传。
原本的斯赛宾是信心满满,只等着自己的心腹大将德陶,将那款旷世神作‘星河’做出来。
然后拳打仁天堂,脚踢嗦尼,让盒子称霸主机客厅。
可‘魔法之地’的悲惨遭遇,一下子就将斯赛宾给吓到了。
当然不是因为其亏损,毕竟盒子不缺钱。
关键是项目失败,带来的一系列后续影响。
本身盒子旗下就没什么有号召力的游戏,这以失败告终,损失的成本事小,失去的玩家期待信任这才是大事。
而且作为一个懂点技术,且还是个玩家的总裁,跟基恩瑞姆不同。
斯赛宾一眼就看出,‘魔法之地’里面那些空洞的内容,最主要的原因,便是AI生成的太多了。
要说‘魔法之地’有什么地方没做好,其实玩法就是传统的日式RPG那一套。
打BOSS,然后解锁全新的技能。
地图上有一系列通马桶的支线任务,还有收集点。
只不过在正常的日式RPG模式下,随着剧情的推进,这些通马桶跟收集内容,反而可以作为偶尔的调味剂。
可变成开放无缝大地图,且一下子将这些内容增多,同时游戏剧情还味道不对的情况下,一系列的连锁反应让这款游戏,瞬间变成了一大坨。
这一下就让斯赛宾想到了自家的星空。
毕竟自家的游戏,可同样