100、独行涂火地
这么快就与另外一位玩家碰面让蔚渺有些意外,而且西门的属性虽然略弱于她,但差距不明显。
而且,从交手来看,这位也是操作型玩家。
所谓操作型,是虚拟游戏兴起后,玩家们搞鼓出来的“能力六边形”之一,以此来划分不同类型的玩家,因为虚拟游戏的能力要求比光用键盘、手柄等的主机游戏高不少,更考验一个人的实际素质。
六边形涵纳操作、推理、心态、策略、灵性、肝度。
这些是较为粗略的划分,各因素在不同的游戏类型中比重不同。其中,“操作”测评主要用在动作游戏中,“推理”主要是解谜游戏,恐怖游戏则倚重“心态”,“策略”主要是模拟经营或战争游戏。
“灵性”这个指标不是那么正经,它可以替换为“整活”“神经刀”,指一个人的随机应变或者拥有突破性思维,能够跳出套路拘束,常见于各种闯关打本卡bug。
“肝度”是一条通用性指标,当然,在假面游戏中,因为公平机制,这条指标反而是最不重要的。
其他的动作虚拟游戏好歹还有系统辅助引导,比如释放技能时,身体由系统接管。但假面舞会没有其他外力可以帮忙,释放技能、使用战技全靠自己,具体的施展过程已经灌输在脑海中,剩下的只是复现脑中的动作。
然而就是这一步难倒了无数传统大神。这可不是动动手指般轻松惬意,而是考验玩家对身体协调性的掌控。
“身残志坚”者不适合动作虚拟游戏。
同样的,适配一副新的躯体和能力后,上手速度看玩家天赋。
短短时间内,蔚渺和西门交手时各自能捕捉时机,使用战技,熟悉基础技法。
在操作这一栏,两人都把能力条拉满了。
这是一位棘手的对手……或者队友。
经过三轮副本,玩家之间已经拉开了层次差。由于匹配机制,顶尖玩家聚一撮的情况不可避免。第三次副本时,差距还没有那么明显。
蔚渺思索着,在灰烬漫天的世界中踽踽独行。
由于没有四季轮转与昼夜交替,人们按照生物钟来划分时间。
将一天划分为10个时辰,一个时辰100分钟。十天为一轮,十轮为一年。
蔚渺跋涉约十分钟,终于进入涂火地。
按照世界时间,现在是第七个时辰,正常居民正准备入睡。
不过炎魔可不遵循人类的规则。它们的休息时间不定,大多数时候处于活跃状态。
哪怕是一支五人守夜者小队,也只敢在涂火地外围猎杀炎魔,内圈的强度明显上了一个档次,过于危险。
遍布细碎熔浆支流的焦黑丘陵连绵起伏,有一条较为干净的岩层小道曲折通向里处。
热浪包裹着全身,但拥有永夜体质的她常年保持较低的体温,微量的永夜之力在皮肤表面流转,隔离开热气的侵蚀。
如果是普通人在此,即使能走上正确的道路,也会因为过热而休克死亡。
这是尤菲雅过去硬生生杀出的一条较为安全的道路,由于附近炎魔较少,道路裂缝中的熔岩逐渐干涸,裸露的黑色薄岩石如老树皮般黏在地表。
永夜修女独自走在这条道路上,兜帽下的平静目光扫视着道路四周,右手紧握狭长的夜裁,它在这样的高温中仍然保持着阴冷。
附近有不少小型熔浆池,热气蒸腾,有体型较大的岩铠鳄时不时从火红的池面下冒出头,阴冷地盯着她。
炎魔喜爱涂火地的环境,一般不会轻易前往外界,也没有对血肉生物的口腹之欲,它们的食物链上只有同类。
但它们有领地意识,对任何闯入涂火地领域的异类会表露攻击性。
岩铠鳄静静地看着她逐渐消失在远处,才沉入岩浆中。
蔚渺能够感知到暗处关注她的视线,但它们从不敢轻易上前。
再无智的生物也有趋利避害的本能,当见惯了同类成为刀下亡魂后,它们就知道,眼前这只生物不好惹。
一直到她抵达深层区的边缘,也没有遭遇一次攻击。如果让那些常年在浅层区提心吊胆、打生打死的守夜者小队知道,恐怕会震碎他们的三观。
到了深层区,这里的地形对于蔚渺而言就陌生了许多。她极少独自进入深层区,与神父进入过一次,他竖着进去横着出来,而尤菲雅是扛着他冲出来的,背后跟着一只五米高的巨猿。
在这里,灼热程度堪比烤炉,粗大岩浆流下藏着未知的炎魔,危机四伏。
落脚地不多,蔚渺踏着曲折的步伐,打量周边的环境。
陡坡、高大石柱、岩壁等显著增多,崎岖复杂。
忽然,她心头一跳,顿住脚步,近乎本能地后跃。
下一刻,原处的地表开裂,岩浆四溅,一道残影飞快窜出,稳稳落地,与她相距四五步。
蔚渺定睛一看,这是一只模样酷似穿山甲的炎魔,体长两米左右,三角的嘴部如刀尖般,全身覆盖黑褐色鳞片。
“火层壳。”
蔚渺从记忆中翻出这类炎魔的资料。火层壳通常居住于涂火地深层区,是偷袭的一把好手,其尖嘴能轻易洞穿岩石。