86可乐
会员书架
首页 >其他类型 >无限假面游戏 > 第200章 初始与终结

第200章 初始与终结

上一章 章节目录 加入书签 下一页

蔚渺一类的玩家永远是“正义”的好伙伴,光论忠诚,恐怕他们的正义最为牢固可靠。

科里斯托尔理所当然地曲解了这份“正义”,他饶有兴趣地微笑道:“你是一位奇特的赏金猎人,初看以为是一位干脆利落的冷酷之人,没想到却颇有正义感。”

蔚渺“不好意思”地应道:“阁下过誉了。”

水晶王子虽然是科里斯托尔的分身,但具备一定的独立性,记忆并不互通,因此也无法知晓她在秘境中的具体作风。他的消息来源是一路被蒙在鼓里的希伯勒和蔚渺的口述。

她怎么可能会说出不利于自己“好形象”的思想过程,只是简述事件结果,便能误导听众认为他们一开始本来是为了让王子与公主在一起才杀害女巫,只是后来公主自曝伪装,才转为杀死公主。

一切都合情合理,具备正当性。

与王子和猎人这类至少不是恶阵营的人打交道时,展现出自己美好可靠的一面往往比展露凶狠獠牙更有优势。

在令人迷醉的酒精氛围中,王子与猎人以桌游消遣,蔚渺在一侧充当观众。

科里斯托尔虽然有控制点数的能力,毕竟骰子由他制作,但他们玩的就是随机性。

未知令人着迷,也是乐趣所在。

蔚渺大致摸透了眼前桌游的玩法。简单来说,这是一种策略和运气并重的桌游。

桌游中,分为红方和蓝方。玩家分别代表一位“勇士”,目标是攻破敌方堡垒或者杀死敌方勇士。

勇士有初始属性,不同职业的初始属性又有所不同,在攻击、防御、血量、蓝量、速度五个词条中各有侧重。选定职业后,在循环的格子地图中,勇士交替行动。

格子里可能是空白、道具、属性惩戒、扣血等,五花八门。勇士们从对立点出发,在自己的行动轮中,有权决定是前进、攻击、提升属性还是使用道具。

六面骰决定移动步数,还受到“速度”的少许影响。八面骰决定属性点数,十面骰是判定骰,某些格子有一定的属性要求,未能满足则需要进行投骰判定来决定惩罚力度。

值得一提的是使用道具的效果极大程度上取决于时机和判定。

每走完一轮地图,可以向敌方勇士和堡垒进行一次“终末裁决”,扣除十面骰点数乘以二的血量。运气好的话,两轮还没结束就能把对面送走。

因此,如何平衡各种行动来应付瞬息万变的局势是此桌游的灵魂所在,这也让它拥有极高的耐玩性,保证每一局都有新鲜的体验。如果玩家人数达到四人,还有同盟玩法,更加复杂。

各色各样的酒客来来往往,酒馆中的一半已经换了一拨人,客人们的打扮也从华贵整洁转向简约潇洒。

当墙壁高处的棕木挂钟指向八点时,仪态较上次已恢复端庄的女巫爱莎平静地下楼,走向柜台。

蔚渺心里早已预料到女巫的全部行动,因为背后就是她在操控,但她还是假装刚发现的模样,偏头注意着女巫。

科里斯托尔和安布罗斯都有所察觉,目光从桌面挪移至她身上。

她正与巴德交谈,从蔚渺的角度可以看到,巴德保持着微笑,两人气氛融洽。

蔚渺清楚,她正在撤销委托。

委托的撤销有三种情况。一是限时委托失败了,自动撤销。二是雇主回心转意,主动撤销。三是接手的赏金猎人发觉委托存在价值不等或者情报错误等问题,委托状态异常,经酒馆上报赏金工会评估后,决定撤下委托。

雇主主动撤销委托并不多见,因为发布委托时酒馆会抽成百分之五的手续费,这和押金是两码事。撤销委托相当于白白损失一笔手续费。

酒馆作为赏金公会和赏金猎人间的中介,当然不是无偿履行职能。

狼之心的委托不是限时委托,这很有意思。女巫聚集地中生意众多,若赏金猎人无法在十天中回返,她或许有意去寻找做“血继魔药”的生意人,想办法拖延狼化,为狼之心的追猎争取更多的时间。

爱莎此刻主动撤销委托,说明她准备离去。

“十天的酒馆休闲真是令人放松愉悦。”科里斯托尔站起身,微笑着对她说道,“等我践行承诺后,就此别过。期待命运让我们再度相会,灰兔先生!”

蔚渺也站起身来:“不看完结局再走吗?”

科里斯托尔若有所思:“看来你对结局胸有成竹啊……嗯,留待我们下次见面再告诉我们吧。”

蔚渺调侃道:“这是提前为下一次见面营造期待感吗?”

“算是吧。不过命运变化无常,希望下次见面时是惊喜而非敌意。”

安布罗斯抿下最后一口酒,目光深沉地看着她。

蔚渺目送着科里斯托尔上楼,安布罗斯则在前台与猫人老板说着什么。

很快,科里斯托尔解决完水晶棺的事,朝她挥了挥手,与安布罗斯并肩离去,踏入深沉的夜色中。

桌上还摆着残局的桌游以及两个空酒杯。

希伯勒走到一旁开始收拾,蔚渺微微点头和他打了个招呼后,先行离开酒馆。

暖黄色的灯光被抛在身后,空中的三轮弯月俯视四方,如水的凉意让人心头冷

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一章 章节目录 加入书签 下一页