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会有人喜欢的。” 第三位合伙人是严凯的女朋友梅姣雪,也觉得很好 很可以。 她喜欢的是画风和游戏玩法,打 打 杀杀什么的,她一直都不喜欢。 严凯引经 据典,举例市面从 来没有这种玩法,无法证明 它有价值。 温娜的方案里 有国家给出的女性上网人数统计数据,也说自己和认识的不少女性朋友都嫌打 打 杀杀的无趣,玩一会儿就腻了。 投资人不喜欢,严凯反对不了。 女朋友喜欢,严凯说话的声音也小了许多。 再加上辉叔力挺,严凯的态度也软了许多。 三位创世神在会议室讨论 结果:一个人反对,两个人赞成。 最终,严凯批准立项。 但……给的钱不多,就两百万,包括制作和营销费用 。 理由 是:《永恒之心》在之前已经 营销够了,没必要再花钱。 又给的理由 是:酒香不怕巷子深。 还有理由 :如果游戏真的好 ,会有玩家主动自己宣传的。 至于制作费用 ,你们自己想办法,反正网游可以不用 第一时 间解锁太多玩法和地图,要是玩家根本就不多,开那么多玩法,开那么多地图有什么用 。 完全可以画成饼挂着 。 真实理由 :我 根本不看 好 这个游戏,你们别想多糟蹋公司的钱。 2007年的两百万给一个人,只要不是在一线城市买房,还是可以闭眼乱花很开心的。 但是给一个游戏,还是相当 的捉襟见肘。 最不幸的是,之前路菲菲给《永恒之心》做的营销推广,都是特别精美的风景、特别漂亮的建筑,还有好 看 的人和华丽流畅的动作。 两百万,想做这些? 想屁吃! 之前的牛吹出去了,效果很好 ,如果实机做不到就完了。 宣传画大美女,实机像素风,玩家点击进来看 一眼,直接退出,留存都做不到,更谈不上充值了。 “其实,也不是完全没有解决方案……”路菲菲提议,游戏里 可以做成三头身 的小人,在重大事件发生时 ,可以像“过场动画”那样,给一张“过场照片”。 “要是像单机游戏一样,有过场动画就好 了,触发事件的时 候放动画。” 段风抱着 胳膊:“当 然好 了,要钱的。” 2D贵,3D更贵。 最后温娜说:“谢谢你们帮我 想主意,我 自己再想想吧。” 她们项目组疯狂赶工,一周时 间,做了一个DEMO出来,全公司试玩。 测试版有很多东西还很粗糙,穿模是正常操作,人走着 走着 ,比如人向前走,直接卡在桌子正中间的火锅里 ,围坐在桌子四周的食客还在吃饭,看 起来,特别的邪典。 主要测的是经 营类玩法,能 不能 让玩家满意。 测试第一天,收获了一堆差评。 “无聊。” “没意思。” “好 烦啊,房子还要自己盖。” “要关心这么多东西,累死了,跟上班一样。” “就不能 痛快一点吗?” 只有30%的同事说特别好 玩,因 为他们无意中触发了一段用 FLASH做的剧情。 玩家名下的任何一家店提示“客人太多,您的伙计已经 快要累死了”的时 候,玩家都可以选择进入店里 开始当 伙计。 有一位同事无意中发现桌上有一碟名为“玫瑰酥”的糕点可以交互,她点击了糕点 ,玩家扮演的主角拿起玫瑰酥往嘴里 塞。 旁边长相非常抽象的小伙计会拉住玩家的手:“喂,新来的,你不要命啦!哪有在柜台偷吃的!你会被老板开除的!” 玩家有两个选项: “我 就是老板。” “啊,完了,我 要被开除了!怎么办,怎么办!” 选第一个,小伙计震惊:“老板好 !” 没了。 选第二个,主角小人还会在地图上抱着 头转圈圈。 小伙计会拉住主角小人跑到后场仓库:“我 带你去一个偷吃不会被发现的地方。” 然后小伙计会给主角小人一堆抽象的物体:“这是不好 看 的玫瑰酥,老板说可以随便吃,味道一样,不要偷吃柜台上的啊……会被开除的……” 最后是一个大特写:两头身 的主角小人,乖巧地窝在仓库角落,蹲在地上,嘴里 塞着 一块抽象物体,一脸懵逼。 莫名的就戳中了这批同事的笑点。 尽管有30%的人喜欢市面上没有的这种设计,但这一点实在是不能 让严凯满意。 虽然以人口数量而言,一个游戏要是能 拿下游戏玩家总人数的30%已经 是天大的面子。 但是严凯还是觉得不行,他的理由 是公司里 的30%喜欢的人也不是因 为游戏的玩法喜欢的,充分说明 这个游戏不行。 严凯:“剧情好 笑固然有市场,但是你们能 保证永远好 笑吗?玩家会不会看 腻了?你们要是后面不那么好 笑了怎么办?春晚的小品相声,不就越来越不好 笑了吗?” 梅姣雪也有点失望,她当 初赞同,主要是因 为喜欢画风,但是,这个测试DEMO吧……建筑抽象、人抽象、道具抽象……一无是处,她无法自己在脑海里 将美丽的原画与比儿童简笔画还抽象的东西联系在一起。 大概只有建筑专业和土木专业的人可以做到。 辉叔还是觉得剧情设计和玩法有意思,依旧力保。 三人就这个问题又讨论 了一个多小时 ,最终把温娜叫进会议室。 温娜猜到结局可能 不太好 ,但