分卷阅读174
的是CS,融合了电影《大逃杀》的设计思路……所以,暂定的游戏名直接就用《大逃杀》了。 安装完毕,路菲菲开始玩。 哦……这不就是《绝地求生》或者 《和平精英》嘛,那两个游戏路菲菲都 玩过,玩起来上手得也很快。 吴珍和岳萍两人也已经打过了,她们觉得好玩是好玩,就是不知道要怎么样才能表现出社 会 主义的优越性 。 如果按照《大逃杀》那种资本主义腐朽的社 会 达尔文路数,一定会 被审核部门盯上,然 后这个游戏就再也别想出来见人了。 路菲菲笑着摇摇头:“不要总想着杀掉别人嘛,嗯……想想奥运会 ?也是一群人争一个冠军,是不是?说团结、说刺激的战争体验,这些审核部门是不会 管的,不然 彩弹射击早就取消了,现在哪个公 园里没有彩弹射击?” 路菲菲起身,在白板上写: 这个游戏能带来什么样的体验? “你 们刚才都 玩过了,从 一个普通玩家的角度出发,说说你 在游戏里都 看到了什么。” 吴珍先回答:“趴在墙角,把别人一枪爆头。还 有在互射的时候,侥幸赢了一枪,他死了,我活了。” 路菲菲在白板上写下 :胜利——碾压式的胜利,侥幸的胜利。 岳萍回答:“合作,有队友掩护,可以绕到敌人后面去。” 路菲菲在白板上写下 :友情——亲密无间的合作,战友间的信任。 后面两人又 提了几个:环境和限时带来的压迫感;技术熟练后带来的自信和从 容…… 主要都 是情感方向的。 “还 有吗?”路菲菲问道。 两人琢磨了半天,都 摇了摇头。 路菲菲在白板上写下 :画面和枪械的真实性 。 可以自由改装枪械。 “项目组给的都 是真实地型,使 用的枪械都 是现实中存在的,而且可以自己更改。这些都 写在游戏简介里的。” 岳萍摇摇头:“我对枪械没兴趣,没注意。” 路菲菲严肃地对说她:“这是工作,游戏品类那么多 ,不能每次都 挑只 有你 自己喜欢的项目接。不管你 对它有没有兴趣,都 要全方位收集有可能做为 宣传方向的资料。” “嗯……”岳萍自知理亏,应了一声,就不说话了。 吴珍回答:“我看到了,不过觉得CS里也有,不值得单独拿出来说。” “还 是有一定区别的,《大逃杀》能自己修改枪支的零件,可能会 让枪的性 能提高,也有可能会 降低,对于动手能力很强的玩家来说,这就是一个重大利好。他们还 能在朋友面前多 秀一下 技能。” 路菲菲把几个方向的关键词上画圈,最后根据游戏主策划定的基调,敲定游戏宣传的方向就是:真实刺激的战争体验。 “你 们先按这个方向,各出一个游戏简介、五个重点介绍,还 有三版剧情,今天星期二,下 周三下 午一点半,午休结束了,我们就开会 讨论。” “好。” 散会 后,路菲菲去找项目组的人,让他们赶紧把正式的名字定下 来,《大逃杀》肯定是不行的,不仅审核部门那边可能会 出问题,还 容易让人把游戏跟电影弄混。 项目负责人是一个三十岁左右的男人廖伟,他是个军迷。 或者 说,整个项目组全都 是军迷,就连文案都 是个对一战二战,以及各种现代战争和战争大师如数家珍的纯正军迷。 他们的办公 区域就像战壕一样,到处都 放着枪支与坦克的模型。 路菲菲第一次来的时候问他们打算什么时候再弄几个沙包当 掩体,这样就更有氛围了。 结果他们不约而同从 桌下 拖出午休用的垫子,他们的垫子也是统一款式:军绿色,平时装在一个像麻袋的包里,五个撂在一起,别说,还 真有前线那个味。 路菲菲问他们有没有做游戏里的过场动画,只 有片头和片尾也行。 一般来说,游戏里的动画,都 是有情节,或者 说,有情绪的,剪一段放在宣传PV里,效果应该会 不错。 “有的,有的!我跟你 说,这段绝了,你 们直接拿去做一个完整的视频都 可以。”廖伟马上点开做了一半的过场动画,气氛是到位的,但是剧情有点莫名其妙。 那一段过场动画是模仿大逃杀里的机制——游戏开始五分钟后,有一块区域会 被宣布不能有人,如果在警报响起三次后还 没有离开那块区域的人,会 自动爆炸,最后只 留下 一块地,玩家不得不在那里厮杀。 这个机制可以有效避免玩家都 各自苟在掩体里,打死也不出来,那会 大大削弱游戏的刺激性 。 “对于一个看过《大逃杀》的人来说,是能理解的,可是,你 们不能要求所有的玩家都 看过,对于没看过的人来说,这不是射击游戏,是恐怖游戏,人噼哩啪啦的炸了,别人疯狂逃跑,头上还 有警报响个不停,说它是《寂静岭》都 没有问题。前后还 是要带到一些跟你 们这个游戏的设定有关的内容。” 开场动画还 可以,走的是战争大片路线。 飞机飞过,跳伞下 几个人,落地捡武器,有人枪还 没组装好,就已经被人在身后用匕首给捅死了。 言简意赅地说明了这个战场主打的就是一个残酷。 也有展现组团合作的视频,以及展示武器的地方。 这些视频对于已经进入游戏的玩家来说够了,对于还 没决定要不要下 载