第 13 章
额外的防御加成,提升己身所受的正面影响。
被动效果:当任一一方生命值率先清空时,锁链断裂,并将目标强制锁定为1点生命值。(此效果可以靠使用者的精神力维持,并在使用者精神力耗尽、或下一次受到攻击时失效。)]
[技能消耗:20点精神力,当锁链断裂时,将持续消耗使用者所剩精神力,直至为0。(断裂的锁链需要四次昼夜交替的时间来修复,在此之前无法使用。)]
······
看清楚装备的属性之后,天字一号麻瓜的下巴掉在了地上,少年本人则沉默不语。
此处应该强调:【伊里斯并不想做一个出尔反尔的人。】
可就算他再怎样讨厌白魔法、再怎么腹诽过牧师的装备有多废物,也必须在这样一把武器面前承认——
这是件顶顶好的、让人难以拒绝的装备!
在如今大家都只有一个初始技能的前提下,它甚至还自带一个武器技能!
且不说那些加成的属性,就说这个名为“昼夜锁链”的技能吧,简直完美切合了伊里斯本人现在的需求!
他本人脆弱的血量堪称一句“岌岌可危”,在战斗中稍有疏忽就可能出现意外。
而根据游戏的规定,每次玩家死亡并从复活点转生的时候,不仅需要一个小时的复活时间,并且还会扣除当前等级经验上限的一半——
就比如5级升到六级所需要的经验值是300点,那么当一位等级为5的玩家死亡时,他的总经验值将被扣掉150点。
假如该玩家所拥有的经验小于150/300,那他的等级也将会倒退为4级。
每一点经验值对于玩家们而言都是那样的宝贵,所以尽管可以无限复活,大部分人还是格外珍惜着自己的生命——当然,0级的玩家除外。
不管再怎么复活,他们的等级都还是0,也因此而显得肆无忌惮。
扯远了。
总之,有了这把武器之后,伊里斯不仅能共享到一小部分猎人的生命值,还能提升用来躲闪攻击的敏捷。
甚至只要身上带有锁链的技能,就可以将一半的伤害分摊给猎人,并且无论受到怎样可怕的攻击,都能有一次强制锁血的机会!
这简直大大提升了伊里斯本人的安全性,同时也提高了他们这支并不靠谱的小队的容错。
要知道他们两个现在的情况:一个血量比肩野鸡的脆皮牧师,还有一个契约不了宠物只能靠自己硬抗的麻瓜猎人。
这样奇葩的组合简直像是临时凑数的报团取暖,
可就在这么一个神奇技能的加持之下,最少从表面上看,他们好像真的有了持续走下去的可能性。
当然,这些是现在的伊里斯还没想到的。
少年满心满眼里都被那等同于一次复活的“锁血”所占据,
而对于伊里斯而言,他是绝对不想再体验一把复活的滋味了——这不光会耽误他通关挑战的进程,还会使他回忆起上一次死亡时的场景。
该死的——比起其他的什么——他是绝对、绝对不想再想起那件事!
伊里斯将祈福杖抱在了胸前,那表情似乎在向着某个尊敬的人忏悔,又像是下定了某种决心。!