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574、制定斩首方案

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玄武:同上+1

乱心:……

老谭:难道不能提前通知一下我们吗?这样突然撤出战场,很影响士气的!

白虎:你在教我做事?

白虎撤回一条消息。

同时意识空间里一号冷眼瞥了一眼小白,小白一哆嗦,连忙点了撤回消息。

“再乱发消息,我就把你踢出聊天群。”一号冷声说道,要不是小白求着韩枫侥幸进了聊天群,按一号的性子可绝不会让小白这种问题小孩进群。

小白:乖巧.jpg

老谭:???

一号:我们下一步要进攻冀州。司隶现在是优势,你们现在接管战场也一样的。

马大爷:直接进攻冀州?会不会有些冒险?

乱星:银行主力都在司隶,老家防备估计很弱,确实有机会。

一号:我们机动性快,这是我们的优势。总是被牵制在一个战场,对我们反而是一种限制。

一号此番言论顿时让众人醒悟。

没错!

所有人都只看到了枫玄虎三团剽悍的战斗力,但也恰恰是这恐怖的对线能力导致所有人都忽视了三团的其他方面,例如极快的机动性和支援速度。

说到此就连乱星都不由得羡慕,因为就连强如天山团可以说都没有一号这种号召力,三个团说走就走。

很多率土玩家都习惯性地在激烈的战场中建立多个要塞来保证自己部队作战,一旦这个战场打的时间长了再想要换战场,心中必然会产生一种心理——到哪不是刷武勋啊!这里我有好多要塞,换个战场我又要重新建要塞,又累又烦,干脆就呆在这个战场打吧,反正考核的武勋,少我一个应该问题不大。

也正是因为有这种想法,所以率土中如果频繁切换战场会使很多跟团的玩家掉队。

在战略上,综合强团往往在几个回合后就可以甩弱团几条街,几次切换战场就可以将弱团的玩家“拆”得七零八落。这绝不是什么实力差距,仅仅只是团队凝聚力和向心力的碾压,是另一个维度强团对弱团的碾压。

一号:还有其他问题吗?

等了几分钟见众人没有吱声。

一号:明天我们准备破雍并关卡。

众人:!!!(本章完)

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