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第1387章 平羌之战(二十八)要道上的玩家领地&羌人指挥官的决断

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羌人城墙并不像大汉帝国的防线那样,是由大量的领地串联而成,虽然建得颇宽,算上后方堆砌的土墙,窄的地方都有二、三十米,宽的地方甚至长达五十几米,可终究还是一堵墙。

羌人以聚落为单位,将帐篷搭在羌人城墙底下,各自负责一段城墙的防守。

丘陵的地势虽然较为平缓,可终究还是有着高低起伏的落差,所以羌人城墙是建立在一条平均线上,不似大汉帝国那边随着地势高低而上下起伏。

丘陵的高地位置,是羌人牧民驻守的位置,也是羌人牧民在夜间安置牲畜休憩的地方。

至于丘陵与丘陵之间,基本上与羌人城墙同一水平位置的低地,则是羌人的马场所在。

不仅如此,羌人城墙的城门开口,基本上也在这个地方。

所以,羌人城墙后方的防御,其实是比较空虚的。

不过,羌人城墙后方扎堆的丘陵,给了他们补强的机会,驻扎在这些丘陵上的羌人牧民,不但肩负起了畜养牲畜,维持粮食供应的任务,同时还建构起了一道防线。

或许,在遭遇变故,比如被敌人绕背攻击时,他们很难抵御住敌人的攻势,可要他们及时地对对羌人城墙那边示警,甚至在短时间内拖住对方,还是不难做到的。

如果羌人没有让这些羌人牧民前往后方的平原放牧,玩家们即便穿越了地道,也没办法就近建立领地据点。

一方面是领土归属的问题,另一方面则是防御上的问题,哪怕玩家们把领地建立了起来,也会被羌人牧民及时地包围住,除了能对羌人城墙进行有限的牵制之外,没有太大的作用。

只可惜,这些羌人指挥官没有羌人智者的那种大局观,在感觉大汉帝国这边应该没有能力拿下羌人城墙以后,便放松了对羌人牧民的限制,让他们到后方的平原放牧。

此举不仅让玩家们逮到机会孤立羌人城墙,并将领地就近建在羌人城墙的旁边,也大幅削弱了羌人城墙这边的军力。

别的不说,就说马匹好了!

羌人牧民前去平原放牧,带的可不单单只有牛羊等牲畜,就连马匹也带走了一大半。

马,若长时间没有足量的运动,虽能养膘,但身体素质却会逐渐地下滑,只有足量的运动和进食,才能使马在长膘的同时维持住状态。

因为羌人秘术的缘故,羌人都是爱马之人,会在放牧的时候将马匹都给带上,不难理解。

然而,也因为羌人秘术的关系,此举在无形中削弱了羌人城墙这边的战力。

没有座骑的羌人战士,就真的只是羌人战士而已,虽然要比羌人牧民来得强,却没有强到哪里去,和当前的玩家同属于正兵级单位。

有座骑的羌人战士,才是拥有B级战力的精英级单位,也就是玩家口中的羌人精骑。

光从这一点来看,就能知道羌人城墙这边的战力在无形中削弱了多少。

再来,当玩家们拿下关键位置的羌人聚落,迫使羌人城墙这边不得不将羌人精骑派遣出去以后,羌人城墙这边所拥有的实际战力,便来到了一个低谷。

没办法,谁叫这些羌人精骑直接将羌人城墙这边剩余的马匹给带走大半呢?

在这样的情况下,羌人虽然在玩家们建立领地之初,便在第一时间地发现了,可是却没能及时地围困和限制,只能尽可能地拦截阻挡,在丘陵上与玩家徒步作战。

看着远处不断翻出城墙,朝着羌人城墙这边推进的羌人指挥官,可谓是又气又急,当下便做出了决定:〝把精骑和投石机给我拉过来!〞

羌人指挥官的反应会这么大,在于玩家所建立的领地,对羌人城墙的威胁实在是太大了。

玩家当初在挖掘地道的时候,可不是随便乱挖的,早就利用各种道具和《帝望》本身的机制,将羌人城墙周围的地形给摸得清清楚楚。

在选定好位置,并且标定座标和高度以后,玩家们才透过定位的方式挖了过去。

羌人城墙后方的丘陵,并不是每一座都与羌人城墙背靠的丘陵相连,亦或者该说,相连的位置地势太低,在雨季来临以后,很快地就会被大水所淹没。

因此,这些直接与羌人城墙背靠的丘陵相接的要道,对羌人城墙这边来说,重要性并不亚于沦陷了的那些羌人聚落。

由于这些要道就在羌人的眼皮子底下,周围又有足够的力量来保护这些要道的畅通,所以羌人并没有刻意加强这些要道的防护。

玩家们在发现这一点以后,很快地就将目标锁定在这上面。

当然,玩家们也没有太过嚣张,直接将地道出口开在这些要道上面,而是开在要道边上的一处死角。

百米长宽的领地要大不大,要小不小,若不求地道位于领地的中心地带,将领地的位置稍微挪一下,便足以占据大半个要道,将要道控制在手中。

玩家此举对于羌人来说,不啻于勒住了他们的脖子,要是不把这座领地给拔掉,即便他们熬到了雨季,估计也是死路一条。

与其慢性自杀,还不如当下便与玩家拼上一把。

羌人指挥官很明智地将主力从羌人城墙这边,移到了玩家们建立在羌人城墙后方要

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