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第1666章 王者御魂争霸赛的名次

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相较于个人赛的部份,大汉帝国玩家的团队赛表现,无疑要好上一些,至少就比例上来说如此。

大汉帝国玩家最后成功地拿下了一个冠军,一个四强和一个十六强,虽不及前几届辉煌,倒也还说得过去。

而在团队赛结束以后,争霸赛便随之展开。

不得不说,蓝星各国虽与《帝望》诸国倾力打造出自己的【国家队】,也给大汉帝国的队伍带来巨大的麻烦,却还是让大汉帝国在最后关头成功翻盘,拿下了争霸赛的冠军。

比赛的过程当中,大汉帝国的队伍经历了好几次,只差一点点直接被团灭送出场的惊险局面,要不是众人在开赛前就已经意识到他们被针对了的事儿,然后将各种底牌通通带在身上,只怕在打八强赛的时候就已经被淘汰了。

冠军被大汉帝国的玩家拿走,亚军的部份则被蛮荒古国的队伍拿下。

他们在这段时间里面,不仅增添了好几名就职灵巫职业的玩家,他们还兼修了魔兽领的萨满和德鲁伊职业,各种辅助能力一次性灌下来,让那些命巫玩家直接成了几乎杀不死的可怕存在。

大汉帝国就因为这样,直接丢了第一场比赛。

第二场比赛,蛮荒古国的玩家还想重施故技,那几名灵巫玩家却在大汉帝国玩家利用道具隐藏身形的埋伏下被斩杀,导致其它命巫玩家被一一击溃,令大汉帝国玩家扳回一城。

第三场比赛,蛮荒古国的灵巫玩家直接开大招,利用道具使毒雾覆盖整个场地,令大汉帝国玩家只能坚守阵地。

面对辅助状态直接被灌满的命巫玩家,大汉帝国玩家只能一而再再而三地退守。

再然后,大汉帝国玩家掀出底牌,直接驱散他们身上的状态,并将他们随机传送到场地各处。

灵巫的毒术很麻烦,一般的药剂和解毒术等手段完全没有作用,要嘛利用恢复药剂等治疗手段维持住自身的状态,然后熬过毒术的持续作用时间,要嘛让其他灵巫来解毒,或施加相应的毒素免疫巫术。

因此,这些命巫玩家在被传送出去以后,便跟着中了灵巫的毒术。

在将命巫玩家传送离开以后,大汉帝国玩家便顶着毒雾,集火强杀掉那几名灵巫,然后与分散在各地的命巫玩家厮杀。

最后,除了一名在阵地留守的大汉帝国的玩家还活着以外,所有玩家要嘛被杀死,要嘛被毒死,而大汉帝国玩家也因此拿下了第三场比赛的胜利,获得此届王者御魂争霸赛的冠军。

说完冠、亚军以后,接下就轮到第三名和第四名的部份,他们分别是日天帝国东大陆忍界的蛇国玩家队伍,以及紫罗兰帝国光明阵营的雕国玩家队伍。

是的,没错!雕国玩家这次连第三名都没捞到,只拿了个第四名。

不得不说,紫罗兰帝国玩家这次的运气真心不怎么样,甚至可以用悲催来形容。

光明阵营和黑暗阵营的队伍,虽然都打进了争霸赛的正赛,却在八进四的四强赛就碰头了,使黑暗阵营的队伍因此止步,只拿了个八强。

然后,在四进二的准决赛中,面对蛮荒古国玩家那正面作战近乎无解,且蛮横不讲理的猪突战术,他们以二比零的成绩被一波带走。

再然后,遇到作战手段更加全面,还掌握了联合忍术的日天帝国东大陆玩家队伍,尽管他们用了不少底牌,最后还是以二比一的成绩惜败。

不过,这并不能怪他们,因为这一届的蛇国玩家是真的强得有些离谱。

随着千眼组织的发展,以及日天帝国三大陆之间的通道被打开的缘故,蛇国玩家不仅完善了自身的忍者职业之能力,还学到了不少沐云鼓捣的无印忍术,作战能力得到大幅度的提升。

没有什么战事存在,可以安心练等的他们,在五大忍村的鼎力支持下,就连装备什么的都不逊于三大国的老牌玩家。

在这样的情况下,就连大汉帝国的龙国玩家都只能以二比一的成绩险胜,又何况是他们?

不过话说回来,大汉帝国玩家和日天帝国东大陆忍界玩家在准决赛打的那三场比赛,大汉帝国玩家是真的打得很惊险,差点儿没直接翻车。

忍者职业爆发力强,攻击手段多,移动速度快,又能进行长途奔袭,唯一的缺点就是续战能力稍差,没办法进行长时间的高强度作战。

他们在第一场比赛,利用忍者职业带来的特性,在开赛后不久便冲到大汉帝国的营地附近埋伏设陷。

大汉帝国玩家虽有防备,可还是一出营地就被打得狼狈地退了回去,然后凭借着营地据守。

忍者职业的忍术十分地多样化,威力也甚是不俗,可方士职业的法术和谋士的谋略也丝毫不差,硬是顶住了他们的攻击。

饶是如此,大汉帝国玩家还是付出了近半的伤亡。

久攻不下的蛇国玩家,在意识到他们剩余的查克拉不足以一次拿下比赛以后,就准备后撤修整,却被大汉帝国玩家看出虚实,直接祭出底牌禁锢战场,然后冲出去和他们贴身搏杀。

相较于大汉帝国的军士职业和游侠职业,忍者职业的近身作战能力就显得有些不堪,特别是在查克拉消耗得差不多的情况下。

最后,大汉

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