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第1724章 六个选择

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以沐云现有的条件,想让唤灵术产生异变,主要有六个选择,分别是:异形的【掠夺】、虫族的【蜕变】、宝可梦的【进化】、数码宝贝的【数据】、舰娘的【改修】和魔物猎人的【杀戮】。

以异形的掠夺能力来触发唤灵术的变异,能使其变异成【夺灵术】,可以掠夺其它单位的力量为己用。

虽然说,越是强大的能力,掠夺成功的概率也就越低,不过即便掠夺失败,也不会对自身造成负面的影响。

重点是,它能让死灵法师的召唤系技能完全变异,然后召唤出各种异形单位,并使其白骨与毒系技能以及诅咒系技能,附带腐蚀与法力汲取等特性,能对敌人造成额外的伤害。

以虫族的蜕变能力来触发唤灵术的变异,则会使其变异成【蜕灵术】,能使自身的力量由量变引发质变。

即便职业技能没有再次变异,也会随着就职者的生命层次提升而产生蜕变。

然后,与【夺灵术】相仿,【蜕灵术】会让死灵法师的召唤系技能完全变异,然后召唤出各种虫族单位。

此外,白骨系技能也会跟着异变,从骨质转化成虫族的几丁质,强度方面虽然没有获得太大的提升,韧性方面却有长足的长进。

但更重要的是,其诅咒系技能将蜕变成另一种形态,在没有外力干涉的情况下,是可以永久性存在的。

这种形态在二次元宇宙被通称为【蛊】,虽然作用的时间被无限地延长了,却也衍生出的了其它方面的限制,那就是它们仅能对生命体产生作用,不像原版的诅咒系技能那样,即便是无生命的机械单位,也能产生应有的作用。

以宝可梦的进化能力触发唤灵术的变异,会使职业技能在满足一定的条件以后,即便没有触发变异,也能自主性地强化、升华。

这里的一定条件,包含但不限于技能熟练度的提升、接触高层次的物质和能量、顿悟,以及气运的增长等等。

相较于前二者,进化能力对职业技能的变异影响,多集中在白骨与毒系,以及诅咒系技能上面。

如【白骨装甲】便能透过完全变异,变异成触发型的【守住】等招式,为死灵法师挡住一次或多次伤害。

又如【尸体爆炸】,能够完全异变成指定型的【自爆】和【大自爆】等招式,令其作用范围内指定之残有能量或魂力之无主物品发生爆炸,不再受【尸体】此一媒介物的限制。

当然,进化能力对于召唤系技能的影响还是有的,不过没有另外两系这么明显,只是令其召唤物重获进一步成长的可能而已。

其召唤物存在的时间越长,经历的事情越多,其智能也就越高,包含战斗技巧什么的也是一样。

召唤物若能因此而变得足够强大,甚至可以反过头来对职业技能进行强化,只不过要做到这一点并不容易就是了。

以数码宝贝的数据能力引发唤灵术的变异,则会使职业技能彻底数据化,令其效果变得稳定。

虽然说,这会使职业技能的爆发力受到一定的限制,却能有效地提高其作用之下限,而其中最关键的一点,就是所谓的【强制伤害】。

只要敌人的防御无法做到【免疫】的程度,面对死灵法师及其召唤物之攻击,必定会受到伤害,哪怕只是微不足道的一点。

然后,只要能够造成伤害,职业技能的效果就有一定的概率能够生效,即便对方存在着生命层次的优势。

不过,沐云最看重的并不是这个,而是数据化本身所带来的【概念】。

能破除概念的,只有优先级更高的法则或概念。

为什么?因为在无法破除概念的情况下,其所赋予的效果就是绝对的。

以【能够挡下三次攻击所造成的伤害】之概念效果为例,只要没办法破除其所赋予的概念,即便用蘑菇弹去炸,也得炸三次才能将其去除掉。

数据能力所引发的异变效果,乍看之下虽不怎么起眼,可实际上却十分地强悍。

以舰娘的改修能力触发唤灵术的变异,能使职业技能透过资源的消耗来进行强化。

不过,改修的程度越高,所需消耗的资源也就越可观,算是一个不大不小的限制。

至于怎么个改修法嘛……这部分其实和进化能力所引发的异变效果有些相似。

举个例子,如对骷髅战士进行各种强化,使其拥有更好的武器装备,当它们的实力提升至一定程度以上,骷髅复苏这个职业技能也会随之获得强化。

此外,更换骷髅战士的武器装备,令其使用长枪和弓箭等等,骷髅复苏的技能效果也会随之改变,使之后召唤出来的骷髅战士变成骷髅枪兵和骷髅弓箭手等单位。

但最重要的是,在做出这样的属性更改以后,骷髅复苏这个职业技能便可进行所谓的属性切换,能藉由这种切换来自主选择召唤出来的会是骷髅战士、骷髅枪兵、骷髅弓箭手,亦或者是其它的骷髅单位。

光是这一点,就能让死灵法师的总体实力上升一大节。

至于以魔物猎人的杀戮能力触发唤灵术的变异,则会使职业技能能够透过杀戮的动作来获得提升。

只不过,与舰娘的改修能力所具

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